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Chapter I 몬스터 컨셉 (레벨디자인 초안)

내부 기획

Chapter I 몬스터 컨셉 (레벨디자인 초안)

상태: 사용자 검수 OK (2026-07-09). 종수는 KPI가 아님 — 페이싱에 맞게 추가·삭제 가능.
전용 아트는 이 목록 기준으로 생성(F8). 변경 시 이 문서 먼저 수정.

id tier floors element skill 역할
ash_mite trash 1–3 fire 초반 솔로용 약체
ember_slime trash 1–5 fire 기본 브루저
soot_grub trash 2–4 earth 느린 탱
cinder_wisp trash 2–6 fire 캐스터
spark_rat trash 4–7 fire 중반 스키르미셔
ember_hound trash 4–8 fire 중반 압박
moss_scarab trash 5–8 earth 전환기
gale_bat trash 6–9 wind 게일 입문
cliff_golem trash 6–9 earth 게일 탱
wind_razor trash 7–10 wind 후반 브루저
cinder_captain elite 6–9 fire frenzy ATK↑
gale_stalker elite 7–10 wind gale_cut 공속↑
basalt_warden elite 6–9 earth fortify DEF/HP↑
boss_magma_brute boss 5 fire magma_slam 솔로 가능 배수
boss_gale_stalker boss 10 wind gale_cut Ch1 클리어 보스 (전용 아트)

boss_gale_wardenMONSTER_CONCEPTS_CH2.md (Ch2 F10, 아트 보존·리드로우 예정).

임시 스프라이트: 기존 6종 시트 + CSS 틴트 폴백15종 전용 스프라이트 (sprites/monsters/). boss_gale_stalker 전용 보스 아트 승격 (2026-07). DT 초안은 reference/drawthings/monsters/ — 재생성 시 manifest seed 유지.