시련 챕터 · 층 로드맵
상태: 기획 확정 초안 (구현 전).
장기 목표: 챕터 100 × 로컬 10층 = 글로벌 1000층.
얼리 액세스(EA) 기준: 챕터 I–X = 글로벌 1–100층 (본 문서 상세 범위).
기존 구현: 챕터 3 × 10 = 30층. 타입은 장기적으로 TrialChapter = 1…100, EA 착수 시 우선 1…10 개방.
0. 결정 요약
| 항목 |
결정 |
| 1회 시련 |
로컬 10층 고정 (세션 3~8분 목표 유지) |
| 장기 탑 |
100챕터 / 글로벌 1000층 |
| EA 콘텐츠 |
챕터 I–X / 글로벌 1–100 |
| 해금 |
직전 챕터 F10 클리어 (순차). Ch.IV+는 지휘관 Lv 소프트 게이트 병행 |
| 엔딩 개념 |
없음 — 챕터 클리어 = 다음 해금·보상만. 「탑 완전 봉인」 같은 캠페인 종결 없음 |
| EA 마일스톤 |
챕터 X F10 = EA 콘텐츠 캡(100층) 도달 · XI는 포스트 EA |
| Ch.I–III |
현행 바이옴·풀 유지 (Summit → Ash Spire, 중층) |
| 콘텐츠 예산 |
챕터당 trash 8~12종 + F5·F10 보스 2종. 종수 KPI 금지 |
| EA 내부 우선순위 |
I–III 플레이 가능 → IV–X 순차 채움 (출시 때 100층까지가 목표 캡) |
| 심층 시련 |
EA: 해금 챕터 연쇄. 장기: 1000층 챌린지와 분리 |
globalFloor(chapter, localFloor) = (chapter - 1) * 10 + localFloor
// chapter: 1..100 (장기), EA 콘텐츠는 1..10
// localFloor: 1..10
0.1 층·챕터 스케일 (한눈에)
| 범위 |
챕터 |
글로벌 층 |
역할 |
| 지금 구현 |
I–III |
1–30 |
런타임 |
| EA 기준 |
I–X |
1–100 |
얼리 출시 콘텐츠 캡 |
| 포스트 EA |
XI–C |
101–1000 |
Major/시즌/DLC로 10챕터(100층) 단위 확장 |
| 현 로드맵 끝 |
C (100) |
991–1000 |
콘텐츠 Arc 10 (종결 엔딩 아님) |
포스트 EA 묶음 예 (가칭, 나중에 테마만 채움):
| 묶음 |
챕터 |
글로벌 |
| Arc 2 |
XI–XX |
101–200 |
| Arc 3 |
XXI–XXX |
201–300 |
| … |
… |
… |
| Arc 10 |
XCI–C |
901–1000 |
아트·데이터는 리믹스·팔레트·스킬 변조 비중을 뒤로 갈수록 높여 1000층 예산을 버틴다.
1. EA 구조 (챕터 I–X = 100층)
| 챕터 |
글로벌 |
로만 가칭 |
EN 코드명 |
| I |
1–10 |
잿불 봉인 |
ember_seal |
| II |
11–20 |
이끼 봉인 |
verdant_seal |
| III |
21–30 |
균열 봉인 |
rift_seal |
| IV |
31–40 |
서리 봉인 |
frost_seal |
| V |
41–50 |
뇌명 봉인 |
thunder_seal |
| VI |
51–60 |
만개 봉인 |
bloom_seal |
| VII |
61–70 |
메아리 봉인 |
echo_seal |
| VIII |
71–80 |
심연 봉인 |
abyss_seal |
| IX |
81–90 |
왕관 봉인 |
crown_seal |
| X |
91–100 |
백층 봉인 |
hundred_seal |
1.1 보스 · 인장 (챕터당 동일)
| 로컬 |
역할 |
| 5 |
미니 보스 + Stratum Seal 1 |
| 10 |
챕터 보스 = 시련 승리 + Seal 1 · 다음 챕터 해금 |
- 챕터 X F10 = EA 100층 캡 클리어 · (패치 후) XI 해금.
- 챕터 C F10 = 현 로드맵상 마지막 밴드 클리어일 뿐, 탑이 “끝난다”는 서사 없음.
1.2 해금 · 소프트 게이트 (EA)
| 챕터 |
필수 |
소프트 (권장, 어드민 튜닝) |
| I |
기본 |
— |
| II |
I 클리어 |
— |
| III |
II 클리어 |
— |
| IV |
III 클리어 |
지휘관 Lv ≥ 8 |
| V |
IV 클리어 |
Lv ≥ 10 · 슬롯 6 |
| VI |
V 클리어 |
Lv ≥ 14 |
| VII |
VI 클리어 |
Lv ≥ 16 · 슬롯 8 |
| VIII |
VII 클리어 |
Lv ≥ 20 |
| IX |
VIII 클리어 |
Lv ≥ 22 · 메그넘 해금 |
| X |
IX 클리어 |
Lv ≥ 24 · 슬롯 10 |
소프트 미달 시 UI: 입장 가능하되 경고 (또는 하드락 — 밸런스 측정 후 결정). 기본안은 경고만.
2. 바이옴 · 속성 맵
원칙:
- 속성 사이클 Fire → Wind → Earth → Water → Fire + Void 유지 (신속성 추가 금지).
- Ch.I–V = 신규 바이옴 (아트·브금 투자).
- Ch.VII–VIII = 리믹스 (기존 배경 틴트/파티클 + 스폰 가중·스킬 변조)로 아트 예산 절약.
- Ch.IX–X = EA 후반용 소수 신규 + 혼합 풀. Ch.100도 동일하게 “다음 Arc”일 뿐 최종 보스전 예약이 아님.
| 챕터 |
로컬 1–5 |
주속성 |
로컬 6–10 |
주속성 |
상점 가중치 힌트 |
| I |
Ember Caverns |
fire |
Gale Cliffs |
wind |
fire/wind (현행) |
| II |
Moss Depths |
earth |
Tide Hollows |
water |
earth/water (현행) |
| III |
Rift Gallery |
void |
Ash Spire (구 Summit) |
fire+void |
void↑ · 혼합 |
| IV |
Frost Galleries |
water |
Mirror Mere |
water+wind |
water 45%, wind 25% |
| V |
Storm Spire |
wind |
Magnet Crypt |
earth |
wind 40%, earth 30% |
| VI |
Necro Bloom |
earth+void |
Root Labyrinth |
earth |
earth 40%, void 20% |
| VII |
Ember Echo (I 리믹스) |
fire |
Gale Tempest (I 리믹스) |
wind |
fire/wind + 티어↑ |
| VIII |
Choir Abyss (III 리믹스) |
void |
Maelstrom Hollow (II 리믹스) |
water |
void/water |
| IX |
Crown Forge |
혼합 |
Seal Nursery |
혼합 |
티어·오파츠 가중↑ |
| X |
Apex Sanctum |
혼합 |
Hundred Heart |
혼합+void |
균등 + EA 최고 티어 |
2.1 이름 정리 (엔딩 없음)
- 「탑 완전 봉인」 개념은 폐기 — 시련은 계속되는 실습·사냥.
- Ch.III 후반 = Ash Spire (중층).
- Ch.X = Hundred Heart — EA 100층 구간의 챕터 보스일 뿐.
- Ch.100 = Arc 10 챕터 보스 — 로드맵 상 마지막 밴드, 캠페인 종결 아님.
3. 챕터별 판타지 · 보스 훅
| 챕터 |
플레이 훅 |
F5 미니보스 훅 |
F10 챕터보스 훅 |
| I |
화염→돌풍, 견습 |
용암 수호 |
Gale Stalker (현행) |
| II |
이끼 재생→조류 감속 |
이끼 거수 |
조류 감시자 (현행) |
| III |
공허 흡혈→재 폭발 |
균열 파수 |
재 첨탑 수호 |
| IV |
Chill·빙결 라이더 |
서리 거울 |
거울호수 군주 (반사/분신) |
| V |
공속·Shock |
뇌운 추적자 |
자석 석관 (끌어당김·고정) |
| VI |
독·재생 경쟁 |
만개 시체꽃 |
뿌리 미궁 심장 |
| VII |
Ch.I 강화 메아리 |
Echo Ember Lord |
Tempest Twin (쌍풍) |
| VIII |
심연 합창·흡혈+감속 |
Abyss Cantor |
Maelstrom Leviathan |
| IX |
인장·시너지 붕괴 |
Crown Smith |
Seal Warden (봉인 해제 페이즈) |
| X |
EA 구간 후반 압박 |
Apex Sentinel |
Hundred Heart (다페이즈) |
보스 스킬은 기존 테이블(frenzy, gale_cut, moss_regen, tide_slow, void_leech …) 조합·배수로 먼저 채우고, 챕터당 신규 스킬은 최대 1개.
4. 난이도 · 스케일
4.1 글로벌 곡선
- 베이스 유지:
globalFloor ^ 0.65 + 보스 스파이크.
- Ch.IV+ 에서 체감이 무뎌지면 세그먼트 밴드 추가:
| 글로벌 구간 |
챕터 |
밴드 배수 (초안) |
| 1–30 |
I–III |
1.00 (현행) |
| 31–60 |
IV–VI |
1.08 |
| 61–80 |
VII–VIII |
1.16 |
| 81–100 |
IX–X |
1.24 |
수치는 measure-chapters / Growth 차트로 재측정 후 growthCurve·BALANCE에만 넣는다.
4.2 챕터 내 페이싱 (공통)
| 로컬 |
태그 |
위협 |
| 1–3 |
intro |
trash 위주, 그룹 작음 |
| 4–5 |
pressure→boss |
엘리트 가능 → F5 |
| 6–9 |
pressure |
그룹·엘리트↑ |
| 10 |
boss |
챕터 보스 스파이크 |
생존률 목표 (시뮬, 숙련 기준):
|
F5 도달 |
F10 클리어 |
| Ch.I |
~85% |
~55% |
| Ch.II–III |
~75% |
~45% |
| Ch.IV–VI |
~70% |
~40% |
| Ch.VII–VIII |
~65% |
~35% |
| Ch.IX–X |
~60% |
~30% |
4.3 경제
- 시련 길이(10층) 불변 → 층당 오클 밴드는 글로벌 스케일에만 연동.
- Ch.VII+ 상점: 고티어 가중↑, 수리비·리롤비는
BALANCE 곡선으로만 상승 (메타 인플레 금지).
- 공적·감쇠:
meritFloorWeight는 글로벌 층에 연동 — 1000층까지 같은 식, divisor만 구간 튜닝.
5. 메타 · 해금 연동
| 진행 |
보상/해금 |
| Ch.I 클리어 |
기존 + 챕터 II |
| Ch.III 클리어 |
중층 봉인 연출 · Ch.IV |
| Ch.VII 클리어 |
심층 입구 로어 · 인장 보너스 |
| Ch.X 클리어 |
EA 100층 캡 · 업적 · (패치 후) Ch.XI 티저 |
| Ch.C 클리어 |
Arc 10 클리어 보상 (종결 엔딩 없음) |
| 챕터별 첫 클리어 |
퀘스트 XP / 시길 (quest.achieve.chapter* 확장) |
지휘관 Lv 해금 테이블은 PROGRESSION_DESIGN §2.7 유지.
심층 시련
- EA: 해금 챕터 중 3개 연쇄 (세션·밸런스 통제).
- 장기: 1000층 챌린지 / Arc 단위 마라톤은 일반 시련과 분리.
6. 콘텐츠·출시 분할
| 티어 |
챕터 |
글로벌 |
목표 |
| 런타임 지금 |
I–III |
1–30 |
플레이 루프 |
| EA 캡 |
I–X |
1–100 |
얼리 액세스 콘텐츠 기준선 |
| EA 제작 순서 |
I–III → IV–VII → VIII–X |
— |
출시 전 100층 채우기 |
| 포스트 EA Arc 2+ |
XI–C |
101–1000 |
100층(10챕터) 단위 Major/시즌 |
스팀 로드맵: EA = 100층, 이후 1000층을 로드맵에 명시.
아트 절약 (EA + 장기 공통):
- 리믹스 챕터: 틴트·파티클·BGM 변주 우선.
- 챕터당 신규 스프라이트 6~10 + 보스 2 상한. 변형·팔레트 스왑 허용.
- XI+ 는 리믹스 비율을 더 높여 1000층 유지.
7. 구현 체크리스트 (기획 → 코드)
한 번에 100챕터를 열지 않는다. 타입만 100까지 여유 있게, 콘텐츠는 EA 10챕터부터.
7.1 데이터·타입 (기반)
7.2 EA 콘텐츠
7.3 클라이언트
7.4 검증
8. 미결
- 소프트 게이트: 경고만 vs 하드락
- Ch.III 후반 이름: Ash Spire 확정 vs Summit 유지
- 심층 시련 (EA): 3챕터 연쇄 확정 여부
- 포스트 EA Arc 테마: XI–XX 바이옴만 다음 기획 패스에서
9. 문서 동기화
| 문서 |
변경 |
| 본 문서 |
1000층 비전 + EA 100층 마스터 |
PROGRESSION_DESIGN.md §1.6 |
동일 요지 |
DESIGN.md |
동일 |
STEAM_RELEASE_PLAN.md |
EA 100층 / 로드맵 1000층 |
PLAN.md |
문서 맵 |
MONSTER_ROSTER.md |
콘텐츠 착수 시 |