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게임 팁 · 공략집 카탈로그

내부 기획

게임 팁 · 공략집 카탈로그

조사 기준: packages/shared as-is + 제품 i18n + 설계 문서.
코드와 문서가 충돌하면 코드(as-is)가 정본. 미구현·문서만 있는 규칙은 공략/팁에 넣지 않는다.
플레이테스트 갭·구현: PLAYTEST_FEEDBACK_PLAN

결론

  • 팁: 1~2문장. 부트·층 전환·정비·결과·세레모니·첫 전투. 「지금 놓치면 런이 망하는」 규칙만.
  • 공략집: 비교·우선순위·표·빌드. 도감/아카데미 Field Notes. 로딩에 통째로 올리지 않는다.
    일러스트 가이드 모달(주석 스크린샷)은 공략 1호 형태 — §3.0·§3.3.
  • 카피 톤: 친절·행동 중심. 설계 단축어·메타 조롱·스프레드시트 말투 금지. 제품 UI는 영어 t().
  • 2026-07 플레이테스트: 이해 불가(재료·줄색·활성화·자동전투) + 오클/수리 감성이 핵심 갭 → 아래 §0·§2에 반영.

0. 플레이테스트 피드백 ↔ 이 문서

외부 피드백(2026-07-18)을 팁/공략/UI로 나눈다. UI·밸런스 본체는 PLAYTEST 계획, 여기엔 말·노출만.

# 피드백 요지 팁/공략 대응 UI·기타 (계획 쪽)
1 주황 버튼 그림자 튐 C 폴리시
2 공격 방법 모름 · 튜토리얼 없음 tip_skill_mana_vs_ochl (자동전투 팁은 제거 — 도움 안 됨) first_battle 표면
3 재화 표시 작음 C 칩 크기
4 아이템 자리 바꾸기 안 됨 — (조작) B 맞교환 스왑
5 캐릭터 능력 안 보임 tip_position_skills · 공략 §3.5 사이드카·초상 가시성
6 착용 시 스탯 증감 — (실시간 Δ UI) B SatchelStat Δ
7 「활성화 비용」 모름 (칸?) tip_activation_plain 상세 InfoTip · 개명 없음
8 배낭 배경색 모름 — (formation 밴드·팁 제거됨) 정비 레전드·줄 색
9·16 오클 부족 · 충전=소환진 공용 tip_charge_vs_shop · tip_ochl_not_defeat · 공략 §3.2 E 수치는 후속
10·14 재료·스크랩 용도 (팔기? 담금질? 시봉인?) tip_mat_temper_use · tip_mat_temper_no_repair · tip_mat_merge_twins 정비 힌트
11 초록줄·보라줄 설명 없음 tip_link_colors + 정비 레전드 UI A 레전드
12 전체수리 함정감 · 내구 압박 tip_repair_sparingly · 공략 §3.4 E-lite 경고 칩
13 승리 오클 vs 전투감 공략 §3.2·§3.6 (팁만으로 해결 불가) E 후속
15 틱바 ≈ 적 HP tip_battle_clock (짧게) D 시계/광폭화 비주얼
스토리 기사 영입 후 tip_story_knight_ceremony §2.5 세레모니 한 줄

확정 (플레이테스트 계획과 동기):

  • 온보딩 = 팁 카드·세레모니 (강제 장문 오버레이 없음)
  • 활성화 = 제품어 개명 없음, 설명만
  • 스왑 = 맞교환만 (팁 주제 아님)
  • E 수치 밸런스 = 후속 · 이번은 팁·수리 경고 카피

1. 팁 vs 공략 — 가르는 기준

공략집
길이 1~2문장 문단·표·체크리스트
목표 「몰랐던 규칙 1개」 「어떻게 쓸지」
노출 boot / floor_transition / prep_enter / result / recruit_ceremony / first_battle 허브·도감·전용 패널
수치 핵심만 (70%, +1, 50%) 표·스택·우선순위
금지 메타 조롱·미구현·전투 중 장문 레거시·문서-only 수치

2. 로딩/전환 팁 후보

우선순위: 초보 놓침 = 높 · 플레이테스트에서 검증된 것 먼저.

2.1 P0 — 반드시 돌려야 하는 것

id 규칙 요약 surface 피드백
tip_fight_needs_gear 전투 전, 누군가의 배낭에 아이템 1개 이상 prep_enter
tip_ochl_not_defeat 오클 0 ≠ 패배. 미충전은 스탯 70% prep_enter (전투 중 미노출) #9
tip_charge_after_battle 충전 비용은 전투 후 차감. 끄면 아낄 수 있음 prep_enter #9·16
tip_charge_vs_shop 오클은 충전·소환진·수리가 같이 씀 · as-is spill/시작량 완화는 PLAYTEST E2 prep_enter #9·16
tip_activation_plain 활성화 = 전투 후 오클로 장비 깨우기 (칸 수 아님) prep_enter #7
tip_link_colors 녹=짝 조합, 보라=같은 태그, 주황=합성, 청록=담금질 prep_enter #11
tip_mat_temper_use 등반 스크랩은 장비에 올려 담금질. 키메라 조각(mat.*)은 시 봉인·매각 prep_enter / result #10·14
tip_mat_temper_no_repair 키메라 소재는 배낭에서 닳다 사라짐 — 시 봉인·매각에 쓰기 prep_enter #10
tip_enhance_star_step 스크랩 tier(★) = 담금질 천장. 한 번에 +1만 prep_enter
tip_merge_temper_max 같은 장비 머지 → tier+1. 담금질은 높은 쪽만 남음 prep_enter
tip_mat_merge_twins 같은 이름·별의 등반 스크랩도 주황 링크로 합성 → 더 강한 스크랩 prep_enter / result
tip_repair_sparingly 내구가 거의 갈 때만 고치는 편이 오클을 아낀다 prep_enter #12
tip_skill_mana_vs_ochl ◆는 전투마다 리필. 오클과 별개 first_battle / floor_transition #2·5
tip_ochl_battle_condense 쓰러진 적의 마력 잔적 → 오클러 흡수 → 전투 후 오클 응축 first_battle / floor_transition / prep_enter
tip_wipe_loses_mats 전멸해도 런 재료·스크랩 창고 이관 (퇴각과 동일) result
tip_wallet_hub_only 지갑 오클은 등반에 안 들고 감 boot
tip_accessory_ochl 장신구 이웃 공명 → 활성화 오클 −1 (스탯과 동시 X) floor_transition
tip_first_climb_solo 첫 등반은 오클러 혼자 → 이후 스토리 기사 boot
tip_story_knight_ceremony 세레모니: 다음 정비에서 소대에 넣어야 같이 감 (§2.5) recruit_ceremony

2.2 P1 — 자주 돌리면 좋은 것

id 규칙 요약 surface 피드백
tip_battle_clock 전투 상단 시계/눈금은 적 체력이 아님 — 전투가 길어지면 적이 강해짐 first_battle #15
tip_position_skills 대원마다 ◆ 스킬이 있다 (기사 보루·마법사 비전 등). 정비·전투에서 확인 prep_enter #5
tip_mage_charge_discount 마법사 배낭 충전 −1○ prep_enter
tip_shop_lock_zero 오클 0이면 소환진 soft-lock. 전투는 가능 floor_transition #9
tip_boss_floors 미니보스 5층, 챕터 보스 10층 floor_transition
tip_merit_fatigue 같은 몬스터 반복 → 공적 효율 하락 boot
tip_post_battle_heal 층 승리 후 멤버 HP 일부 회복 floor_transition
tip_extract_on_retreat 중도 퇴각 시 수확은 창고로 result
tip_enhance_affinity 스크랩마다 담금질 가능한 장비 계열이 다름 prep_enter #10
tip_resonance_cap 공명 이웃 스택 최대 2 prep_enter #11
tip_vault_overflow vault 상한 초과 → 유예 후 분당 소멸 boot

2.3 P2 — 가끔 / 해금 후

id 규칙 요약 surface 비고
tip_arcane_reroll 비전 리롤은 마법사 필요·2○ prep_enter 중반
tip_chimera_orb 술사 배낭 키메라 오브 → 전투 시작 소환 prep_enter 술사 해금 후
tip_world_map_ch3 월드맵·담장 밖 루트는 Ch.III 클리어 후 boot 실질 유적 진입 게이트
tip_ruin_ch1 (코드상 Ch.I 유적 플래그 있음) 플레이어 팁에 넣지 말 것 — 월드맵이 Ch.III라 중복·오해
tip_egg_hatch 알은 대기 후 허브 창고에서 Hatch boot 키메라 루프

2.4 팁 카피 방향 (확정 문구 아님 · 영어 · 친절 톤)

딱딱한 지시문·설계어 나열 금지. 비유를 걷어도 행동이 남아야 한다.

주제 방향 예
오클 0 Running out of Ochl isn't defeat — uncharged gear just fights at 70%.
충전 vs 소환진 Ochl pays for waking gear after a fight, the Summon Circle, and repairs — same purse.
활성화 Activation isn't a grid size — it's the Ochl to wake that piece after battle.
줄 색 Green: set pair. Purple: same tags. Orange: merge. Cyan: temper scrap onto gear.
재료 Chimera mats seal poems or sell at the Academy — climb scraps temper gear when you drop them on a piece.
스크랩 합성 Matching climb scraps merge like gear — same name and stars, orange link, one stronger scrap.
수리 Mending every scratch burns Ochl fast — save repairs for gear about to break.
시계 That clock isn't an enemy's health — when it runs long, foes grow sharper.
머지+담금질 Merge twins to tier up. Temper stays on the stronger piece.
지갑 Wallet Ochl stays at the Academy — only storage rides into a climb.
기사 세레모니 A shield for your line — before the next climb, open prep and bring them into the squad. The tower only takes who you send.

2.5 맥락 표면: 스토리 기사 영입 세레모니

RecruitCeremonyOverlay (kind: 'story_knight').
포지션 desc는 이미 있음 → 다음 행동만. Bulwark 장문·「roster가 아니다」메타 금지.

우선 내용
1줄 환영 + 다음 등반 정비에서 소대에 넣어야 같이 간다
보조 방패는 배낭 위쪽이 전열에 잘 맞음
i18n ui.recruitCeremonyStoryTip

2.6 정비 상주 UI (팁 카드와 병행)

로딩 팁만이 아니라 정비 화면에 남는 안내 (플레이테스트 #7·11·12):

UI 역할
배낭 링크 레전드 녹/보라/주황/청록(담금질)tip_link_colors와 동일
활성화 InfoTip 칸 아님 · 전투 후 깨우기 · 끄면 70%
전체수리 짧은 힌트 tip_repair_sparingly
SatchelStat Δ 드래그 중 증감 (팁 아님 · UX)
Merge/Temper 가이드 모달 주석 스크린샷 2~3장 — §3.3 · 팁으로 대체 금지

3. 공략집 후보 (깊이)

로딩에 올리지 말고 주제별 가이드. 플레이테스트 감성(#9·12·13·16)은 §3.2·§3.4에서 우선순위·함정 회피를 다룬다.

3.0 일러스트 가이드 모달 (권장 형태)

로딩 팁·레전드 칩만으로는 합성 vs 담금질처럼 제스처가 다른 시스템이 안 잡힌다.
주석 단 정비 스크린샷 + 짧은 문장. 아카데미/정비에서 다시 열 수 있게.

규칙 내용
페이스 아카데미·정비 여유. 전투 중·강제 장문 연속 금지
분량 주제당 2~4장 (한 장 = 한 행동)
에셋 docs/screen-catalog/ 캡처 → 주석본은 docs/guide-art/ 또는 packages/client/public/assets/sprites/ui/guide/
카피 EN t() · 친절 · 「이건 X가 아닙니다」 메타 금지
진입 정비 레전드 ? / 첫 재료 획득·첫 머지 가능 시 1회 / 도감·Field Notes
팁과의 관계 팁 = 상기 · 모달 = 처음 이해

1호 주제: Merge vs Temper (§3.3) — 플레이테스트 #10·11·14 직결.

3.1 배낭 빌드 · 공명 · 포지셔닝

  • 멤버별 독립 4×4 (확장기·술사 3×3)
  • 태그 공명 (상한 2) · 줄 색 의미 · 검 시너지 구분
  • 활성화 = base + (tier−1) − 장신구 할인
  • 확장기 제거 시 추방 · 콤보 트리는 도감

3.2 오클 경제 한 판 (피드백 #9·13·16)

  • 런 오클 vs Gold vs vault vs wallet
  • as-is: vault 전액 이월 (입장비·carryCap 미사용)
  • 한 지갑으로 충전·소환진·수리 → 매전투 풀충전하면 조합 여유 없음 (의도 설명 + 끄기/70% 전략)
  • 승리 응결 vs 지출 · soft-lock
  • 런 종료 시 vault 전액 환급 (Ch.III fade 폐기) · overflow — E2(startingOchl 14 · spill 4+f) 적용됨, 추가 조정은 실플레이 후

3.3 머지 vs 담금질(Temper) — 일러스트 가이드 1호

왜 모달이 필요한가: 둘 다 「아이템을 겹친다」로 보이지만 제스처·결과가 다르다. 줄 색(주황 vs 청록)만으로는 초보가 행동을 못 고른다.

슬라이드 초안 (EN 카피 방향 · 확정 전)

# 샷 (찍을 것) 주석·말풍선 한 줄
1 동일 장비 둘 + 주황 링크 「같은 이름·같은 등급이 닿으면」 (장비·등반 스크랩 공통) Merge twins — gear or climb scraps become one stronger tier.
2 머지 직후 tier↑ · (담금질 다르면 max만 남음 경고면) 「등급이 오른다. 담금질은 높은 쪽만」 Temper stays on the stronger piece.
3 동일 등반 스크랩 둘 + 주황 링크 「같은 이름·같은 별이 닿으면」 Merge scraps — matching climb scraps become one stronger scrap.
4 등반 스크랩을 장비 위에 · 청록 링크 「스크랩을 장비에 올린다」 Temper: drop a climb scrap onto matching gear to deepen it.
5 (선택) tier(★)·+단계 / 연관 계열 「★가 천장 · 아무 장비나 안 됨」 Tier sets the ceiling — and only matching gear takes the scrap.

대비 표 (모달 안에 작게)

합성 (Merge) 담금질 (Temper)
줄 색 주황 청록
재료 같은 장비 ×2 · 같은 등반 스크랩 ×2 등반 스크랩 1개 → 연관 장비
결과 tier +1 (장비·스크랩) enhance +1 (천장·연관)
제스처 동일 아이템끼리 맞닿음 스크랩 → 장비에 드롭

구현 스케치

진행: GUIDE_MODAL_PLAN
GuideFrame/GuideCallout/GuideModal · /admin/guide · 정비 ? · 스토리북 없음.

후속 주제(같은 포맷): 활성화/충전, 줄 색 전체, 전투 시계.

3.4 마모 · 수리 · 재료 수명 (피드백 #12)

  • wear · broken=0 · 재료 소멸
  • 전체수리 함정: 일찍 고치면 포인트 대비 낭비 → 거의 갈 때 / 단건 우선
  • 오파츠 무한

3.5 편성 · 포지션 · 스킬 (피드백 #5)

  • 슬롯 해금 · 고용 · ◆ 스킬 표 · 비전 리롤 게이트
  • 「어디에 스킬이 보이는지」경로 명시

3.6 전투 클록 · 속성 · 라이더 (피드백 #15)

  • 틱 시계 ≠ HP · overtime·팩 콜
  • 원소·라이더·방패 가로채기

3.7 수확 · 창고 · 키메라

  • 드랍·스태시·창고 · 퇴각 vs 전멸 · mat.*=시봉인·매각 · 스크랩=담금질·머지 · 알

3.8 허브 · 퀘스트 · 해금

  • vault·시길·merit · 월드맵 = Ch.III (유적 Ch.I 플래그는 내부용)

3.9 계정 · 세이브 FAQ

  • 클라우드 선택 · 런 중 미저장 · 자동 복구 · 단일 세션

4. 팁/공략에 넣지 말 것

유형 예시 이유
메타 조롱 「재료는 수리 대상이 아닙니다」 UX 규칙 위반
미구현 입장비·carryCap, mageTalent, 창고 강화 코드 없음
레거시 ochl_depleted = 시련 종료 모순
문서-only 수치 DESIGN 공명 +2/+5 as-is +1/+2
중복 UI 버튼에 이미 큰 충전비 소음
전투 중 장문 공명 수치 전문 페이스
오해성 해금 「유적 = Ch.I 클리어」를 마일스톤처럼 월드맵 Ch.III가 실게이트
운영 revision·admin 비플레이어
아이템 트레이트 전부 combo trait 도감

5. 코드 ↔ 문서 충돌 (팁 작성 전 필수)

항목 문서 as-is 코드 팁/공략
입장비·carryCap trialEntryCost vault 전액 이월 코드
공명 수치 DESIGN +2/+5 +1/+2 코드
런 봉인 지갑 설계상 환급 walletCapacity: 0 팁 금지
mageTalent PROGRESSION 없음 금지
유적 해금 Ch.I 상수 월드맵은 Ch.III 월드맵 기준으로 말할 것

6. 권장 구현 스케치

항목 상태
GuideFrame / Modal · /admin/guide · 정비 ? 완료 — GUIDE_MODAL_PLAN
gameTips + tips.* · boot/prep/battle/result 완료 — GAME_TIPS_POOL_PLAN (P0+P1 31)
Hub Field Notes (팁 목록 + Merge/Temper) 완료
공략 §3 가이드 모달 완료(패스2) — 4시리즈 11슬라이드 (mergeTemper·ochlCharge·linkColors·battleClock) + prep 실샷 배경. ochlCharge: ochl-condense 슬라이드 추가. GUIDE_SERIES_EXPAND_PLAN
UI 본체(스왑·Δ·틱바·폴리시·오클 E2) 완료 — PLAYTEST_FEEDBACK_PLAN

7. 시스템 규칙 인덱스 (짧은 참조)

  • 루프: summon circle → battle → reward → summon circle; 패배 = HP 전멸만 · 자동 공격
  • 오클: 런 공용 지갑(충전·소환진·수리); vault 이월; 전투 후 충전; 70%; 지갑은 허브만
  • 배낭: 멤버별; 공명 줄 색; 활성화; 맞교환 스왑(머지/강화 우선)
  • 성장: 머지(tier) + 담금질 · 머지 시 max enhance · mat.*=시봉인·매각 · 스크랩=담금질·머지
  • 전투 UI: 틱 시계 ≠ 적 HP
  • 메타: Gold·퀘스트·시길·공적 피로 · 월드맵 Ch.III

상세: packages/shared/src/run/machine.ts, economy/*, stats/tagResonance.ts, merge/recipes.ts, economy/enhance.ts, MATERIAL_ENHANCE_PLAN, DESIGN(수치 충돌 주의).