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오클러 계약 · 봉인의 탑 · 공적치(지휘관 레벨)

내부 기획

오클러 계약 · 봉인의 탑 · 공적치(지휘관 레벨)

상태: 설정·메카 합의됨 (2026-07). 세금 적용 범위: 허브 유휴 생산만 (§3.2·§4.2).
연계: DESIGN.md §세계관 · PROGRESSION_DESIGN.md §2.7


1. 오클러가 된다는 것

1.1 마법사와 평민의 격차

  • 마법사는 원래 귀족·상인 등 부유층이 접하는 길이다.
  • 배움에는 마법서, 지팡이, 실험 재료, 마석스승(개인 지도) 이 필수 — 비용이 크다.
  • 마법 재능이 높은 평민은 재능만으로는 이 문턱을 넘기 어렵다.

1.2 국가·아카데미의 오클러 제도

재능 있는 평민을 국가 자원으로 받아들이는 대안:

국가·아카데미가 제공 오클러가 내는 대가
심장에 마력응집기관 이식 (비싼 아티팩트 + 키메라 술사 수술) 생산 오클의 90%세금으로 납부
카오스포지 아카데미 입학 자격
생산량의 10% 는 개인 소유 — 생활 가능 수준
  • 응집기관·수술비는 평민 단독으로 감당 불가 → 계약 없이는 오클러가 될 수 없다는 구조.
  • 오클러는 마법사가 되었을 잠재 재능을 지니지만, 정식 마법 교육 대신 기관 이식 + 오클 생산 경로를 택한다.
  • 게임 용어 「잃어버린 마법 재능」(mageTalent) 은 이 「마법사 길을 걷지 못한 잠재」와 동형.

1.3 오클러의 목표 (서사)

  • 계약상 세금(90%) 이 가장 큰 족쇄.
  • 공적을 쌓아 세금을 줄이는 것 = 국가 봉사로 인정받는 길.
  • 만렙(완전 면세) 에 가까울수록 자신이 쓸 오클이 늘어난다 → 오클러들의 실질적 목표.

2. 봉인의 탑

2.1 기원 — 샤벨 K. 하베르트

  • 천제급 키메라 술사이자 마법사 샤벨 K. 하베르트(Shabel K. Habrecht) 가 과도한 키메라를 창조.
  • 키메라가 후세 인류가 감당할 수준을 넘어 번식하며 탑 밖으로 유출 → 대륙 혼란.

2.2 봉인

  • 마법사·오클러·키메라 술사 등이 모여 대다수 키메라를 봉인의 탑 안에 가둔다.
  • 탑은 인공 시설 — 층별 격리·봉인 유지용.

2.3 지금 — 왜 들어가야 하는가

  • 봉인 안에서도 시간이 지나며 키메라가 성장·증식 → 봉인 약화.
  • 주기적 사냥(시련) 이 없으면 다시 유출 위험.
  • 힘 있는 자 = 아카데미 소속이 담당.

2.4 아카데미 학생에게 주는 것

성격 내용
의무 봉인의 탑 정기 실습(시련)
혜택 입장권 — 실전·물자·학점

시련에서:

  • 전투 경험 · 물자(아티팩트·전리품) 획득
  • 수업 점수(아카데미 성적)
  • 처치한 몬스터 강함에 비례한 공적치

3. 공적치 = 지휘관 레벨 (메타 진행)

3.1 공적치란

  • 제국이 인정하는 국가 봉사 실적.
  • 봉인의 탑 시련 결과로 누적 → 지휘관 레벨(메타 Lv) 의 경험치 원천.
  • 플레이어는 시련대 지휘관(익명) — 소집 풀을 편성해 탑에 투입하는 역할.

3.2 세금 감면 ↔ 게임 자원

확정 (A): 계약 세금(90%→감면)은 허브 유휴 생산에만 적용한다.
시련 중·시련 종료 응결·전리 오클·vault 귀환분에는 세금 없음 — 탑 실습 보상은 전액 개인 몫.

구분 세금 비고
허브 유휴 (settleIdleOchl) taxRate(Lv) Lv1 90% 납부 → vault 10%
시련 응결 (ochlReserve 증가) 전투 중 획득 오클 전액 유지
시련 종료 vault 입금 잔여·보상 오클 전액 귀환
시련 반입 (carryCap) vault에서 가져가는 몫(이미 유휴 세금 반영 후)
공적(지휘관 Lv) 설정상 혜택 게임 효과
낮음 유휴 생산 90% 세금 허브 대기 축적이 느림
상승 세금 단계 감면 유휴 vault 축적률 ↑ · carryCap·vaultCap
만령 완전 면세 유휴 100% vault · 반입 상한 최대

핵심: 지휘관 Lv는 전투 ATK 육성이 아니라 유휴 경제·편성 해금 축. 탑에서 번 오클은 공적(경험치)만 주고 세금은 안 뗀다.

3.3 공적치 획득 (확정)

시련 종료 시:

meritXp = (runBaseline + monsterMerit) × defeatMult
runBaseline = globalFloorReached × 50 + floor(score / 100)
monsterMerit = Σ baseMerit(tier) × floorWeight(localFloor) × fatigueRatio(monsterId)
defeatMult = 0.5 (구출 비용) | 1.0 (승리)
요소 값·의도
runBaseline 「탑을 얼마나 올랐는가」 — 주된 공적
monsterMerit 처치 보조 — 티어·층·감쇠 반영
티어 baseMerit trash 3 · elite 8 · boss 25
층 가중 1 + localFloor / 20 — 깊은 층 처치일수록 가산
패배 전체 50% (구출·정리 비용)

몬스터 공적 감쇠 (Merit Fatigue)

같은 종족을 반복 처치하면 국가 인정 공적이 줄어든다. 시간이 지나면 회복한다.

규칙
추적 계정 영구 · 로스터 ID (ember_hound 등)
처치 후 배율 × 2/3
하한 0.1 (10%)
회복 선형 — 시간당 +0.15p (0.1→1.0 약 6h)
처치 제한 없음 — 배율만 감소

구현: meritFatigue.ts · cf_account.monsterMeritFatigue · RunState.meritKills.

3.4 레벨업 시 해금 (기존 골격 유지 + 서사 정렬)

지휘관 Lv 설정상 의미 게임 효과 (기존·제안)
1 견습 지휘관 슬롯 4 · 챕터 I · 첫 시련 솔로 오클러
6 소대 지휘 인정 슬롯 6
14 정식 시련대장 슬롯 8
24 수석 지휘관 슬롯 10
30 공적 만렙 · 면세 직전 세금 0% · (Phase 3) 심층 시련

포지션 해금(마법사 Lv5 등)은 아카데미 커리큘럼으로 §2.7 테이블 유지.


4. 게임에 녹이는 방법 — 아이디어 제안

구현 우선순위는 별도 합의. 로어와 1:1 되게 가는 방향.

4.1 UI·카피

위치 제안
허브 공적 등급 Lv N · 유휴 납부율 90%→…% (시련 보상과 별도)
시련 준비 「이번 시련 예상 공적」·반입 오클 = min(vault, carryCap)
결과 화면 +공적 120 · (유휴와 별도) 시련 획득 오클 전액 표시
튜토리얼 오클러 계약·90/10·탑 의무 짧은 컷 또는 인포 패널 (visual-first-ui)

4.2 경제 루프 (세금 — 허브 유휴만)

허브 유휴 생산 ochl_gross
  → taxRate(commanderLevel)   // Lv1: 0.9 → 만렙: 0
  → vault += ochl_gross × (1 - taxRate)
  → (연출) 제국 납부 += ochl_gross × taxRate

시련 응결·종료 귀환 ochl
  → 세금 없음 — ochlReserve / vault 입금 100%

시련 시작 carry
  → min(vault, carryCap(Lv))   // vault는 유휴 세금 반영 후 잔액
  • 만렙: 유휴 100% vault · carryCap 최대 — 「대기만 해도 다 내 것」.
  • 동기 분리: 유휴 = 세금·면세 목표 / 시련 = 공적·물자·전투 (탑 보상은 가볍게).

4.3 진행 루프

  1. 첫 시련 — 오클러 솔로(계약 직후 견습 실습).
  2. 허브 — 기사 영입·로스터 확장·유휴(대부분 세금으로 사라짐 → 공적 동기).
  3. 반복 시련 — 공적 ↑ → 세금 ↓ → 같은 플레이도 쓸 오클 ↑ → 더 높은 층.
  4. 장기 — 슬롯·로스터·챕터 해금 + 면세 목표.

4.4 전투·점수와의 연결

  • 처치 로그·보스 층마다 공적 chip 플로팅 (숫자 위주, 장문 X).
  • 리더보드 = 아카데미 공적 순위 (기존 서버 검증과 궁합).
  • 인플레이션 방지: Lv가 올라도 몬스터 스케일은 층·챕터가 담당. Lv 보너스는 세금·슬롯·carry 위주.

4.5 오클러 로스터와의 정합

설정 게임
재능 높은 평민 mageTalent 티어 → 유휴·응결 효율
90% 세금 허브 유휴 정산 시만 제국 납부 연출
시련 응결 세금 없음 — 응결은 탑 실습 보상
10% 생활 Lv1에서도 시련 최소 carry는 가능 (LEVEL_DESIGN)
아카데미 입학 firstTrialPending 클리어 → 기사·명부 해금

4.6 하지 않을 것 (억지 차용 방지)

  • 지휘관 Lv = 캐릭터 레벨 육성 (Seven Knights식) ❌
  • 공적 없이 Lv만 오르는 단순 XP 바 ❌ — 탑 실적과 반드시 연결
  • 스토리 NPC 강제 등장 ❌ — 계약·탑·공적은 시스템 텍스트

5. 구현 현황 (2026-07 스냅샷)

항목 상태
HubMeta.commanderLevel 저장 ✅ (기본 Lv1)
battleSlots · rosterMax · vaultCap · carryCap ✅ Lv 연동
런 종료 → 공적 XP → Lv업 meritXpFromRun · applyMeritXp
세금 90%→감면 (유휴만) taxRate · settleIdleOchl
공적 UI·결과 표시 ✅ 허브·결과 화면
몬스터 공적 감쇠 UI ✅ 도감·시련 준비·전투 전/중 적 패널 (배율% + 회복 ETA)
포지션 minCommanderLevel (마법사 Lv5 등) ❌ (전원 Lv1)

다음 구현 착수 시 이 문서 §3–§4를 PROGRESSION_DESIGN.md §2.7 체크리스트와 동기화할 것.