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무기·아티팩트 상세 설정 (Weapon & Artifact Design)

내부 기획

무기·아티팩트 상세 설정 (Weapon & Artifact Design)

범위: Phase 1b 상점 풀 47종 전체 + 이미지 파이프라인용 확장 무기 26종 = 73종 상세 설정.
근거: 설정집_초본.md(신트락스 합성·오클·아티팩트), DESIGN.md(배낭 퍼즐·활성화 비용), packages/shared/data/artifacts.ts(수치 앵커).
주의: 본편 전용 유물(붐크레프트·아귀의 창 등)은 플레이어 런 풀에 넣지 않음. 아래는 제국 양산형·시련용 각인 재해석.
코드 변경 없음 — 기획·에셋 배치 문서 전용.


0. 풀 요약

분류 코드 등록 본 문서 스프라이트(현재) 비고
근·원·마도 무기 (기존) 12 §3.1–3.12 5종 단검·장검·대검·활·지팡이
근·원·마도 무기 (확장) 0 §3.14–3.39 0 이미지 선제작 대상
방패·갑옷 10 §4 3종 나무·타워·가죽
액세서리·배낭 확장 11 §5 1종 반지
소모품 6 §6 1종 기본 포션
재료 8 §7 2종 철광·원석
키메라 고기 1 §7 0종 술사 소대 전용 드랍
합계 47 73 12 §8 매핑표 참고

1. 설계 원칙

원칙 내용
배낭이 본체 무기 강함 = ATK 숫자만이 아니라 칸 모양·활성화 오클·인접 공명의 합
합성 = 위상 강화 T1→T3는 같은 실루엣의 신트락스 합성 단계 상승 (칸 수는 유지)
오클 = 연료 강한 무기일수록 activationCost ↑ — 배치 밀도와 트레이드오프
속성 = 각인 화/수/지/풍/공허는 제국 합성 시 주입한 결계 각인
전투력 80% 무기·방패·오파츠 배치가 승패의 대부분; 포지션 보정은 보조
이미지 ≠ 데이터 스프라이트를 많이 뽑아도 풀 등록·밸런스는 본 문서·artifacts.ts 기준

스탯 정의 (런 내)

스탯 의미
ATK 타격 위력. max(1, floor(ATK − DEF×0.5)) 기반
DEF 무기 자체 방어는 거의 0. 방패·갑옷이 담당
HP 무기는 0. 유물에 체력 각인 없음 (지팡이·일부 액세서리 예외)
SPD 공격 간격 max(1, 20−SPD). 높을수록 연타
속성 공격 상성(약점 1.3× / 저항 0.7×)
활성화 전투 1회당 소모 오클. 인접 공명으로 −1 가능(최소 0)

배낭 Shape 코드

코드 형태 배치 난이도
· 1 단칸 ★☆☆
2 가로 2 ★★☆
2 세로 2 ★★☆
3 L자 ★★★
4 T자 ★★★★
Z 4 Z자 ★★★★

2. 무기 분류 (전체 39종)

근접 Melee ─┬─ 경량: 단검, 소검, 레이피어, 쿠나이, 차크람, 단검(잿불/공허)
            ├─ 표준: 장검, 장검(잿불)
            ├─ 중량: 대검, 도끼, 전쟁 망치, 도끼(용암), 망치(암석)
            ├─ 장병: 철창, 삼지창, 할버드, 글레이브
            └─ 이형: 철퇴, 채찍, 낫

원거리 Ranged ─┬─ 활, 경석궁, 중석궁
               ├─ 투척: 투석, 투창, 표창, 작살
               └─ 기타: 독침통

마도 Magic ─── 지팡이, 화염 지팡이, 수정 지팡이, 비전 서책

실험 Exotic ── 공허검, 공허 낫, 공허 표창, 균열 브랜드

3. 무기별 상세

§3.A 기존 상점 풀 (12종 + 지팡이) — artifacts.ts 등록됨

3.1 단검 — item.dagger.basic · 스프라이트 ✅

항목 T1 T2 T3
ATK 3 5 8
SPD +1 +2 +3
활성화 1○ 1○ 1○
배낭 ·
속성 없음

특성: 급소 찌르기(첫 타 +15%) · 잔광 연타(SPD 스케일 강화)
설정: 카오스포지 교관용 훈련 각인 단검. 오클 1개로 급소를 노리던 보병 양산형.
공명: 소검·레이피어 인접 → 활성화 −1


3.2 소검 — item.sword.short

항목 T1 T2 T3
ATK 4 7 11
SPD +2 +2 +3
활성화 1○ 1○ 1○
배낭 ·

특성: 반격 자세(방패 인접 SPD +1) · 제국 검술 제식(피해 분산 제거)
설정: 아르카눔 결투용 제식 소검.
공명: 방패 인접 반격 · 장검 인접 ATK +1


3.3 레이피어 — item.rapier.fine

| ATK 3/6/9 · SPD +3/+4/+5 · · 크리 +10/14/20% · DEF 10% 무시
설정: 귀족 결투장 신트락스 규격. SPD 최상위 무기. (스프라이트 세로 실루엣 → )


3.4 장검 — item.sword.long · 스프라이트 ✅

| ATK 6/10/15 · SPD 0 · · 활성화 1○
특성: 정석 베기(분산 없음) · 거리 우위(대 단칸·가로 무기 첫 타 +2)
설정: 시련 기준선(baseline) 무기.


3.5 대검 — item.sword.great · 스프라이트 ✅

| ATK 8/13/20 · SPD −1/−1/0 · 활성화 2○ ·
특성: 광역 베기(2히트, 2히트 50%) · 갑각 파쇄(DEF 20–30% 무시)
설정: 봉인탑 중장 보병 양손 검. 질량 계열.


3.6 전투 도끼 — item.axe.battle

| ATK 7/11/16 · SPD −1/0/0 · 활성화 2○ ·
특성: 분쇄 · 진동(stagger SPD −1)
공명: 철괴·광석 인접 합성 시 ATK +1


3.7 전쟁 망치 — item.hammer.war

| ATK 9/14/21 · SPD −2/−1/0 · 활성화 2○ ·
특성: 천장 파괴(최소 피해 +3) · 충격(15% 스턴 1틱)


3.8 철창 — item.spear.iron

| ATK 5/9/14 · SPD +1/+1/+2 ·
특성: 간격 유지(첫 타 +3) · 봉인 찌르기(10% 버프 해제)
공명: 방패 세로 맞붙음 → 파랑스(DEF +2, ATK +1)


3.9 활 — item.bow.basic · 스프라이트 ✅

| ATK 5/8/12 · SPD +2/+3/+4 ·
특성: 연사 · 사거리 우위(적 SPD > 자신 SPD 시 ATK +2)

배낭 shape는 세로() — 아이콘이 세워진 활 실루엣.


3.10 경석궁 — item.crossbow.light

| ATK 5/8/12 · SPD 0/+1/+1 · Z · 활성화 2○
특성: 관통 · 장전(크리 +8%)
공명: 코일 인접 활성화 −1


3.11 풍령 투석 — item.sling.wind

| ATK 4/8/12 · SPD +2/+3/+3 · · ·
특성: 돌풍(Gale 층 +0.1×) · 유격(3틱마다 SPD +2)


3.12 공허검 — item.blade.void

| ATK 6/9/13 · SPD +1/+2/+2 · 활성화 2○ · · 공허
특성: 균열 베기 · 결계 오염(5% DEF −2)
공명: 공허·수 속성 인접 시 활성화 +1○(불안정)


3.13 합성 지팡이 — item.staff.basic · 스프라이트 ✅

| ATK 4/7/11 · HP 0/5/10 · 활성화 2○ · ·
특성: 증폭(마법사 ×1.25) · 채널(속성 우선권)
공명: 렌즈·비전 가루 인접 HP +5


§3.B 속성 각인 무기 (12종) — 확장 · 이미지 대기

3.14 잿불 장검 — item.sword.ember

| ATK 6/10/15 | SPD 0 | 활성화 1○ | | 화(fire)
특성: 점화(화 상성 +0.1) · 잔열(3틱 DOT ATK×0.2)
설정: Ember Caverns 봉인층에서 회수한 용융 각인 장검. 장검과 동형이라 합성 호환.
공명: 화염 부적 인접 잔열 +1틱


3.15 잿불 단검 — item.dagger.cinder

| ATK 3/5/8 | SPD +2/+3/+4 | · |
특성: 방화(크리 시 잔열 2틱) · 가연(Ember 층 첫 타 ATK +3)
이미지 프롬프트: curved dagger with glowing orange magma veins in the blade


3.16 용암 도끼 — item.axe.magma

| ATK 8/12/18 | SPD −1/0/0 | 활성화 2○ | |
특성: 용암 분쇄(DEF 무시 25–35%) · 비산(인접 무기 1개에 잔열 전이)


3.17 조수 창 — item.spear.tide

| ATK 5/9/14 | SPD +1/+2/+2 | | 수(water)
특성: 파도(수 상성 +0.1) · 쇄빙(빙결 몬스터 추가 1.15×)
공명: 수령 부적 인접 첫 타 ATK +2


3.18 심해 삼지창 — item.trident.deep

| ATK 7/11/16 | SPD 0/+1/+1 | 활성화 2○ | |
특성: 삼연격(volley +1, 2히트 40%) · 심압(고층 DEF 무시 +5%p)


3.19 화강석 철퇴 — item.mace.granite

| ATK 6/10/15 | SPD −1/0/0 | · | 지(earth)
특성: 진동(적 SPD −1) · 중심(단칸이지만 ATK 중량급)


3.20 암석 망치 — item.hammer.stone

| ATK 9/14/20 | SPD −2/−1/0 | 활성화 2○ | |
특성: 지진(15% 전체 적 DEF −1) · 석화 저항 무시


3.21 돌풍 블레이드 — item.blade.gale

| ATK 4/7/11 | SPD +3/+4/+5 | |
특성: 돌풍 · 측풍(Gale 층 SPD +2 상시)
설정: Gale Cliffs 수호대 훈련용 곡도.


3.22 바람 쿠나이 — item.kunai.gale

| ATK 3/5/8 | SPD +4/+5/+6 | · |
특성: 연속 투척(원거리 취급, volley 간격 −20%) · 은신(첫 2틱 크리 +15%)


3.23 공허 낫 — item.scythe.void

| ATK 7/10/15 | SPD +1/+1/+2 | 활성화 2○ | | 공허
특성: 수확(적 HP 50% 이하 크리 +25%) · 균열 확산(5% 최대 HP 3% 추가)


3.24 공허 표창 — item.shuriken.void

| ATK 4/6/9 | SPD +3/+4/+4 | · | 공허
특성: 회전(3틱마다 자동 1타, 50% ATK) · 그림자(회피 개념: 첫 피격 1회 무효 — 1런 1회)


3.25 균열 브랜드 — item.brand.ember

| ATK 5/8/12 | SPD +1/+2/+2 | |
특성: 낙인(디버프 지속 +1턴) · 브랜딩(같은 적 연속 타격 시 ATK +1, 최대 +3)
설정: 봉인 기둥에 낙인을 새기던 교관용 철봉. 검은 아니지만 무기 슬롯.


§3.C 바이옴 특화 (8종)

ID 이름 ATK T3 Shape 속성 핵심 특성
item.pick.miner 광부 곡괭이 Ember 1–5 14 · 지+화 광맥(광석 인접 ATK +2)
item.torch.brazier 화로 횃불 Ember 3–7 10 광역 잔열 · 어둠 층 시야(연출)
item.hook.lava 용암 갈고리 Ember 5–10 16 끌어당기기(stagger) · 용암 지대 보너스
item.coil.storm 폭풍 코일 Gale 6–10 12 전하(연쇄 1바운스 30% ATK)
item.glaive.gale 돌풍 글레이브 Gale 6–10 15 긴 베기(첫 타 +4)
item.harpoon.storm 폭풍 작살 Gale 7–10 13 풍+수 고정(보스 SPD −2 2턴)
item.kite.wind 바람 연 Gale 4–8 8 · 부양(SPD +3, DEF +1) — 방어형 무기
item.chime.gale 청풍 차임 Gale 8–10 9 · 공명(인접 무기 SPD +1)

바이옴 무기는 해당 챕터 상점 가중치 +30%. 다른 챕터에서도 등장 가능(가중치 기본).


§3.D 이형·특수 무기 (6종)

3.36 철사 철퇴 — item.flail.chain

| ATK 8/12/17 | SPD −1/0/0 | 활성화 2○ |
특성: 무작위 각(피해 분산 넓지만 최대값 +2) · 휘감기(방패 무시 10%)

3.37 가죽 채찍 — item.whip.leather

| ATK 4/7/10 | SPD +2/+3/+3 |
특성: 긴 거리(원거리 취급) · 견제(적 ATK −1 2턴)

3.38 청동 차크람 — item.chakram.bronze

| ATK 4/6/9 | SPD +3/+4/+4 | ·
특성: 회수(타격 후 배낭 인접 무기 SPD +1) · 원거리

3.39 할버드 — item.halberd.pike

| ATK 7/11/16 | SPD 0/+1/+1 |
특성: 양용(창+도끼: 첫 타 관통, 이후 베기) · 대기병(보스 ATK +2)

3.40 중석궁 — item.crossbow.heavy

| ATK 7/11/16 | SPD −1/0/0 | 활성화 2○ | Z
특성: 관통 30% · 장전 2틱(첫 공격 ATK ×1.5)

3.41 독침통 — item.blowgun.poison

| ATK 3/5/8 | SPD +2/+3/+3 | · |
특성: 독(3틱 DOT) · 약화(DEF −1 누적, 최대 −3)


4. 방패·갑옷 (10종)

4.1 나무 방패 — item.shield.wood · 스프라이트 ✅

| DEF 3/5/8 | HP 5/10/15 | | 활성화 1○
특성: 방어 태세(첫 피격 DEF +2)
설정: 시련생 기본 방패. 파랑스·반격의 핵심.

4.2 타워 방패 — item.shield.tower · 스프라이트 ✅

| DEF 6/10/15 | HP 15/25/40 | | 활성화 2○ | SPD −1
특성: 요새(배낭 가장자리에 붙이면 HP +5) · 시야 차단(적 크리 −5%)

4.3 가죽 갑옷 — item.armor.leather · 스프라이트 ✅

| DEF 4/7/11 | HP 10/20/30 | | 활성화 1○
특성: 경갑(활성화 1○ 유지) · 유연(SPD 패널티 없음)

4.4 사슬 갑옷 — item.armor.chain

| DEF 5/8/12 | HP 12/18/28 | | 활성화 2○ | SPD −1
특성: 연쇄(인접 방패 DEF +1) · 대검 공명 시 활성화 −1

4.5 판금 갑옷 — item.armor.plate

| DEF 7/11/16 | HP 20/30/45 | | 활성화 2○ | SPD −2/−2/−1 | 내구 7
특성: 중장(피격 시 ATK 무기 −1 ATK 페널티 없음) · 철벽(첫 턴 DEF +3)

4.6 카이트 방패 — item.shield.kite

| DEF 4/6/9 | HP 8/14/22 |
특성: 기동(창병 세트) · 쐐기(세로 2칸 한 줄 방어선)

4.7 철 버클러 — item.buckler.iron

| DEF 3/5/8 | HP 6/12/18 | · | SPD +1
특성: 패링(10% 피해 반사) · 쌍수와 인접 시 크리 +5%

4.8 청동 투구 — item.helm.bronze

| DEF 2/4/6 | HP 5/10/15 | ·
특성: 두통 방지(stun 저항 +10%) · 중앙 배치 시 HP +3

4.9 마도사 망토 — item.cloak.mage

| DEF 3/5/7 | HP 8/14/20 | | SPD +1
특성: 채널(지팡이 인접 HP +5) · 은신(첫 전투 턴 피해 −20%)

4.10 수호 겉껍질 — item.guardian.shell

| DEF 5/9/13 | HP 18/28/40 | Z | 활성화 2○
특성: 거북(SPD −1, DEF 최고 티어) · 공명(방패 2개 이상 시 HP +10)


5. 액세서리·배낭 확장 (11종)

5.1 기본 반지 — item.ring.basic · 스프라이트 ✅

| ATK +1/+2/+3 | HP 5/10/15 | ·
특성: 균형 · 합성 촉매(인접 재료 머지 비용 −1골드)

5.2 화염 부적 — item.amulet.fire

| ATK +2/+3/+5 | HP 0/0/5 | · |
특성: 점화 각인(화 무기 ATK +1) · 화상 면역(자신 잔열 무효)

5.3 수령 부적 — item.charm.water

| DEF +1/+2/+3 | HP 5/10/15 | · | | SPD +1
특성: 치유 증폭(포션 HP +20%) · 수 무기 상성 +0.05

5.4 대지 브로치 — item.brooch.earth

| DEF +1/+2/+3 | HP 8/12/18 | · |
특성: 중심(배낭 중앙 배치 시 DEF +2) · 지 무기 stagger +1턴

5.5 풍령 구슬 — item.orb.wind

| ATK +3/+5/+7 | · | | SPD +2/+3/+4
특성: 돌풍 · Gale 층 등장 가중치

5.6 수호 탈리스만 — item.talisman.guard

| DEF +2/+3/+4 | HP 10/15/20 |
특성: 결계(첫 치명타 무효 1회) · 방패 인접 HP +5

5.7 비전 렌즈 — item.lens.arcane

| ATK +2/+4/+6 | HP 0/5/10 | | 활성화 2○ | SPD +1
특성: 집중(마법사 없어도 지팡이 ×1.1) · 프리즘(속성 2개 동시 시 약한 2속성 공격)

5.8 배낭 파우치 — item.pouch.expand

| HP 5/10/15 | · | 활성화 2○
특성: 배낭 높이 +1 (배치 중, 최대 7) · 실용(재료 인접 시 골드 +1/전투 — Phase 2)

5.9 배낭 틀 — item.frame.satchel

| DEF +1/+2/+3 | HP 10/15/20 | | 활성화 2○
특성: 배낭 너비 +1 (배치 중, 최대 7) · 격자 인접 연출(Phase 2)

5.10 격자 각인 — item.lattice.grid

| DEF +2/+3/+4 | HP 15/20/30 | | 활성화 3○
특성: 배낭 너비·높이 각 +1 (배치 중, 최대 7×7) · 신트락스 격자(인접 4방 무기 ATK +1 — Phase 2)

5.11 화염 지팡이 — item.wand.fire (확장)

| ATK 3/6/9 | · | | 활성화 2○
특성: 화구(단칸 마도) · 지팡이보다 약하지만 배치 쉬움


6. 소모품 (6종)

ID 이름 HP ATK DEF SPD Shape 효과
item.potion.basic 기본 포션 ✅ 15/25/40 · 즉시 HP 회복
item.potion.greater 상급 포션 25/40/60 · 회복 + 잔여 HP 10% 쉴드 1턴
item.elixir.atk 공격 영약 +2/+3/+4 · 3전투 ATK 버프
item.elixir.def 방어 영약 +2/+3/+4 · 3전투 DEF 버프
item.salve.quick 신속 연고 +3/+4/+5 · 1전투 SPD 버프
item.bandage.field 전장 붕대 10/15/20 · 회복 + 출혈(잔열) 1틱 제거

설정: 시련 보급소에서 오클 대신 골드로 구매. 전투 중 사용은 Phase 2 — MVP는 상점 구매·배낭 보유만.


7. 재료 (8종)

ID 이름 Shape 역할 인접 공명
item.ore.iron 철광석 ✅ · 합성 촉매 도끼·망치 ATK +1
item.gem.raw 원석 ✅ · 마도 촉매 지팡이·렌즈 HP +3
item.ingot.copper 구리 괴 · 상점 판매 반지 합성 가속
item.shard.crystal 수정 파편 · 속성 부여 힌트 구슬·부적 상성 +0.05
item.leather.strip 가죽 조각 · 방어 제작 갑옷 내구 +1
item.dust.arcane 비전 가루 · 마도 지팡이 활성화 −1
item.plank.oak 참나무 판 방패·활 나무 방패 DEF +1
item.coil.spring 코일 스프링 기계 석궁 활성화 −1

설정: 재료는 단독으로 약하지만 인접 공명·머지 촉매로 빌드 완성도를 올린다. 이미지 2종만 있어도 나머지 6종은 동일 아이콘 팔레트로 일괄 생성 가능.

7.1 키메라 고기 (술사 전용)

ID 이름 Shape 드랍 담금질
item.meat.chimera 키메라 고기 · 전투 소대chimera_sage가 있을 때만 추가 드랍 (8종 스크랩과 별도) oopart.chimera.orb만 — 소환 키메라 atk/hp 강화 (Lv1×1.20 · Lv2×1.40 · Lv3×1.60)

8. 에셋·이미지 매핑

8.1 스프라이트 배치 현황 (public/assets/sprites/items/artifacts/)

상태 ID
✅ Phase 1b 카탈로그 (55) artifacts.ts 47 + ooparts.ts 8 — item-manifest.json 전 종 등록, rembg 파이프라인
📋 확장 26종 §3.B–D — 아직 코드/매니페스트 미등록

8.2 생성 프롬프트 공통 접미사

전역 흰/남색 배경 고정 금지. 아이템별 대비 단색은 scripts/assets/item-manifest.jsonbg + backgrounds를 쓴다.
후처리는 색 키잉이 아니라 process-items.py → rembg birefnet-general.

, 2D game icon, dark fantasy RPG equipment, painterly pixel art style,
single object centered, isolated on {bg},
matte finish, top-down icon view, high detail illustration,
no text, no watermark, no hands, no character, no creature,
flat even lighting, no cast shadow merging with object

{bg} 예: solid warm flat gray #C8B8A0 studio backdrop / solid deep purple #5B2C6F studio backdrop

8.3 우선 생성 배치 (이미지 3배 목표 — 36종 추가)

1차 (기존 데이터·무기 8): sword.short, rapier.fine, axe.battle, spear.iron, hammer.war, sling.wind, blade.void, crossbow.light
2차 (방어 7): armor.chain, armor.plate, shield.kite, buckler.iron, helm.bronze, cloak.mage, guardian.shell
3차 (액세서리 7): amulet.fire, charm.water, brooch.earth, orb.wind, talisman.guard, lens.arcane, pouch.expand
4차 (속성 무기 12): §3.B 전체
5차 (바이옴·이형 14): §3.C–D 전체

레퍼런스 시트: reference/drawthings/artifacts-grid1-sheet.png — 셀 단위 슬라이스 후 sprites/items/artifacts/item_{id}.png 명명.


9. 특성 사전 (Trait Glossary)

ID 이름 효과 요약
swift_strike 급공 SPD 스케일 강화
riposte 반격 방패 인접 SPD↑
precision 정밀 크리 확률
pierce 관통 DEF 무시
cleave 광역 추가 히트(감쇄)
sunder 분쇄 높은 DEF 무시 + stagger
shatter 충격 최소 피해·스턴 확률
reach 간격 선제 보너스
seal_stab 봉인 찌르기 디버프/힐 무효(약)
volley 연사 원거리 기본
gust 돌풍 풍 속성·바이옴 보너스
void_rift 균열 공허 상성 강화
channel 채널 속성 우선권
amplify 증폭 마법사 시너지
phalanx 파랑스 창+방패
dual_blade 쌍수 경량 검 인접 할인
ignite 점화 화 속성·잔열
tide 파도 수 속성·쇄빙
quake 지진 지 속성·진동
storm 폭풍 Gale 연계
brand 낙인 디버프 연장
harvest 수확 처형 크리
poison DOT
fortify 요새 방어 태세
catalyst 촉매 재료·합성 시너지

10. 인접 공명·시너지

공명 조건 효과
쌍수 훈련 단검+소검/레이피어 인접 활성화 −1
파랑스 창+방패 세로 맞붙음 DEF +2, ATK +1
중량 공명 대검+망치 L 꼭짓점 접촉 ATK +3, 활성화 +1○
원거리 공명 활+석궁/투석 인접 SPD +1
마도 공명 지팡이+비전 가루/렌즈 인접 HP 각인 +5
속성 삼각 화+수+지 부적 3종 L자 배치 랜덤 속성 순환 공격
광맥 곡괭이+철광 인접 ATK +2
격자 코어 격자 각인+무기 4면 둘러쌈 무기 ATK +1 (격자 자신 제외)
무기 숙련 무기 3종 이상 ATK +2 (2종부터 누적)

현재 코드: sword 태그 2개 이상 → ATK +3. 위 표로 단계적 교체 권장.


11. 속성 우선순위 (공격 각인)

  1. 지팡이 (channel) — 풍
  2. 공허 무기 — 공허
  3. 투석·쿠나이 — 풍
  4. 화염 지팡이 — 화
  5. 그 외 첫 번째 속성 무기
  6. 무속성만 → 상성 1.0

12. 티어·합성

티어 신트락스 용어 플레이 감각
T1 각인 기본 실루엣, 낮은 오클
T2 재합성 수치 상승, 특성 1단계 강화
T3 정제 최고 수치, 단점 완화

동일 무기 2개 인접 머지 → T+1. 칸 모양 불변.


13. 밸런스 앵커

구간 추천 조합 기대
1~3층 장검 + 나무 방패 + 단검 baseline
4~6층 투석/활 + 창·방패 속성·파랑스
6~8층 (Gale) 글레이브 + 풍 구슬 + 마도 망토 SPD 빌드
7~9층 대검/망치 + 공허검 고오클 DPS
10층 T3 중량 + 지팡이(마법사) + 격자 각인 보스 체크

14. 본편 유물 거리 (로어 가드레일)

본편 시련 아티팩트와의 관계
붐크레프트 폭발 계열. 상점 풀 X. 공허검·용암 도끼는 「실패·파생 각인」으로만 힌트
아귀의 창 완전 봉인. 철창 seal_stab은 10% 약봉인
데블이터 창 이공간 기술. 시련 무기에 월면식류 없음
오파츠 별도 8종. 무기보다 큰 칸·규칙 변경

15. 전투 연출 — 무기 공격 프로필

범위: Pixi 연출·VFX·캐릭터 pose. 전투 수치·쿨·타겟 규칙은 변경 없음 (simulate.ts 그대로).
VFX 파이프라인: BATTLE_VFX.md

15.1 문제 (Phase 1a 현재)

현상 원인
단검·표창이 과하게 크고 번쩍임 전 무기 96px + 글로우 ×1.45 + 비행 중 팽창
활·지팡이를 통째로 던짐 아이템 아이콘 = 투사체 단일 경로
무기 컨셉과 연출 불일치 검은 “던져도” 읽히지만, 활/마법은 발사·시전이어야 함

15.2 연출 클래스 — 무기군 매핑

클래스 attackStyle 포함 무기 (Phase 1b 풀) 투사체 지팡이/활 본체
투척형 thrown 단검·장검·대검·도끼·망치·창·레이피어·공허검·표창·철퇴·낫·채찍 등 축소 아이템 아이콘, 회전 O
발사형 shot item.bow.basic, item.crossbow.light, item.sling.wind, 투석·작살(확장) 화살·볼트·돌 VFX 유닛에 유지 (날아가지 않음)
시전형 cast item.staff.basic, 화염/수/풍/공허 지팡이, item.dust.arcane, 비전 서책(확장) 마법탄·속성 볼트 VFX 손/지팡이 끝에서 생성

판단 요약

  • 투척형: 아이콘 투척만으로 MVP 가능. 전투 모션 필수 아님 (있으면 좋음).
  • 발사형: 활을 던지면 이상함 → 최소 당김·발사 pose + 화살 클립 필수 (Phase 1.5b).
  • 시전형: 지팡이를 던지면 이상함시전 pose + 손끝/지팡이 끝 spawn 필수 (Phase 1.5b).

15.3 크기·밝기 — heightMult 가이드

기준 heightMult (96px 기준)
1칸 (·) 경량 0.45–0.55 단검
2칸 (/) 표준 0.65–0.80 장검·창
2칸 중량·고코스트 0.85–1.0 대검·망치
발사형 탄환 0.35–0.50 화살·볼트 (본체 아님)
시전형 볼트 0.45–0.60 arcane bolt

glowMult: 투척형 0.5–0.8 · 발사형 0.3–0.5 · 시전형 0.8–1.2 (마법만 약간 밝게).

15.4 캐릭터 모션 — 포지션 연계

포지션 투척형 발사형 시전형
기사 attack 클립 (Phase 2) — (원거리 빌드 드묾)
마법사 attack/cast 클립 필수 — 지팡이 시전
메그넘 attack (중량 투척)
오클러 무기 없음

LPC attack 클립은 이미 포지션별 존재 → 발사/시전은 해당 클립 1~2프레 재생 후 VFX spawn으로 연결 (풀 애니메이션 Phase 2).

15.5 구현 로드맵

Phase 내용 상태
1.5a 프로필 테이블 + 글로벌 FX 완화 + 투척형 heightMult
1.5b shot/cast 분기, proj_* 클립, 최소 pose
2 속성별 볼트, attack/cast/thrown 타이밍 동기, 어드민 튜닝 UI

15.6 데이터 (구현됨)

  • 추론: defId 패턴 + shape.length + activationCost + element
  • override: weaponProjectileOverrides (localStorage) — Admin Battle Sim Weapon VFX 패널
  • 코드 앵커: BattlePixi.spawnProjectile, weaponVisualsForGrid, weaponProjectileProfile.ts

16. 구현·i18n 키 제안

item.{id}.name
item.{id}.desc
item.{id}.trait.{traitId}.name
item.{id}.trait.{traitId}.desc
  • 수치 앵커: packages/shared/data/artifacts.ts (기존 47종)
  • 확장 26종: Phase 1.5에서 artifacts.ts append + shopPool 가중치
  • 특성·공명: Phase 2 packages/shared 전투 FSM 연결

작성·확장: 설정집·DESIGN.md·artifacts.ts·에셋 현황 기반. 코드 변경 없음.