무기·아티팩트 상세 설정 (Weapon & Artifact Design)
범위: Phase 1b 상점 풀 47종 전체 + 이미지 파이프라인용 확장 무기 26종 = 73종 상세 설정.
근거:설정집_초본.md(신트락스 합성·오클·아티팩트),DESIGN.md(배낭 퍼즐·활성화 비용),packages/shared/data/artifacts.ts(수치 앵커).
주의: 본편 전용 유물(붐크레프트·아귀의 창 등)은 플레이어 런 풀에 넣지 않음. 아래는 제국 양산형·시련용 각인 재해석.
코드 변경 없음 — 기획·에셋 배치 문서 전용.
0. 풀 요약
| 분류 | 코드 등록 | 본 문서 | 스프라이트(현재) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 근·원·마도 무기 (기존) | 12 | §3.1–3.12 | 5종 | 단검·장검·대검·활·지팡이 |
| 근·원·마도 무기 (확장) | 0 | §3.14–3.39 | 0 | 이미지 선제작 대상 |
| 방패·갑옷 | 10 | §4 | 3종 | 나무·타워·가죽 |
| 액세서리·배낭 확장 | 11 | §5 | 1종 | 반지 |
| 소모품 | 6 | §6 | 1종 | 기본 포션 |
| 재료 | 8 | §7 | 2종 | 철광·원석 |
| 키메라 고기 | 1 | §7 | 0종 | 술사 소대 전용 드랍 |
| 합계 | 47 | 73 | 12 | §8 매핑표 참고 |
1. 설계 원칙
| 원칙 | 내용 |
|---|---|
| 배낭이 본체 | 무기 강함 = ATK 숫자만이 아니라 칸 모양·활성화 오클·인접 공명의 합 |
| 합성 = 위상 강화 | T1→T3는 같은 실루엣의 신트락스 합성 단계 상승 (칸 수는 유지) |
| 오클 = 연료 | 강한 무기일수록 activationCost ↑ — 배치 밀도와 트레이드오프 |
| 속성 = 각인 | 화/수/지/풍/공허는 제국 합성 시 주입한 결계 각인 |
| 전투력 80% | 무기·방패·오파츠 배치가 승패의 대부분; 포지션 보정은 보조 |
| 이미지 ≠ 데이터 | 스프라이트를 많이 뽑아도 풀 등록·밸런스는 본 문서·artifacts.ts 기준 |
스탯 정의 (런 내)
| 스탯 | 의미 |
|---|---|
| ATK | 타격 위력. max(1, floor(ATK − DEF×0.5)) 기반 |
| DEF | 무기 자체 방어는 거의 0. 방패·갑옷이 담당 |
| HP | 무기는 0. 유물에 체력 각인 없음 (지팡이·일부 액세서리 예외) |
| SPD | 공격 간격 max(1, 20−SPD). 높을수록 연타 |
| 속성 | 공격 상성(약점 1.3× / 저항 0.7×) |
| 활성화 | 전투 1회당 소모 오클. 인접 공명으로 −1 가능(최소 0) |
배낭 Shape 코드
| 코드 | 칸 | 형태 | 배치 난이도 |
|---|---|---|---|
· |
1 | 단칸 | ★☆☆ |
═ |
2 | 가로 2 | ★★☆ |
║ |
2 | 세로 2 | ★★☆ |
⌐ |
3 | L자 | ★★★ |
⊤ |
4 | T자 | ★★★★ |
Z |
4 | Z자 | ★★★★ |
2. 무기 분류 (전체 39종)
근접 Melee ─┬─ 경량: 단검, 소검, 레이피어, 쿠나이, 차크람, 단검(잿불/공허)
├─ 표준: 장검, 장검(잿불)
├─ 중량: 대검, 도끼, 전쟁 망치, 도끼(용암), 망치(암석)
├─ 장병: 철창, 삼지창, 할버드, 글레이브
└─ 이형: 철퇴, 채찍, 낫
원거리 Ranged ─┬─ 활, 경석궁, 중석궁
├─ 투척: 투석, 투창, 표창, 작살
└─ 기타: 독침통
마도 Magic ─── 지팡이, 화염 지팡이, 수정 지팡이, 비전 서책
실험 Exotic ── 공허검, 공허 낫, 공허 표창, 균열 브랜드
3. 무기별 상세
§3.A 기존 상점 풀 (12종 + 지팡이) — artifacts.ts 등록됨
3.1 단검 — item.dagger.basic · 스프라이트 ✅
| 항목 | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|
| ATK | 3 | 5 | 8 |
| SPD | +1 | +2 | +3 |
| 활성화 | 1○ | 1○ | 1○ |
| 배낭 | · |
||
| 속성 | 없음 |
특성: 급소 찌르기(첫 타 +15%) · 잔광 연타(SPD 스케일 강화)
설정: 카오스포지 교관용 훈련 각인 단검. 오클 1개로 급소를 노리던 보병 양산형.
공명: 소검·레이피어 인접 → 활성화 −1
3.2 소검 — item.sword.short
| 항목 | T1 | T2 | T3 |
|---|---|---|---|
| ATK | 4 | 7 | 11 |
| SPD | +2 | +2 | +3 |
| 활성화 | 1○ | 1○ | 1○ |
| 배낭 | · |
특성: 반격 자세(방패 인접 SPD +1) · 제국 검술 제식(피해 분산 제거)
설정: 아르카눔 결투용 제식 소검.
공명: 방패 인접 반격 · 장검 인접 ATK +1
3.3 레이피어 — item.rapier.fine
| ATK 3/6/9 · SPD +3/+4/+5 · ║ · 크리 +10/14/20% · DEF 10% 무시
설정: 귀족 결투장 신트락스 규격. SPD 최상위 무기. (스프라이트 세로 실루엣 → ║)
3.4 장검 — item.sword.long · 스프라이트 ✅
| ATK 6/10/15 · SPD 0 · ║ · 활성화 1○
특성: 정석 베기(분산 없음) · 거리 우위(대 단칸·가로 무기 첫 타 +2)
설정: 시련 기준선(baseline) 무기.
3.5 대검 — item.sword.great · 스프라이트 ✅
| ATK 8/13/20 · SPD −1/−1/0 · 활성화 2○ · ║
특성: 광역 베기(2히트, 2히트 50%) · 갑각 파쇄(DEF 20–30% 무시)
설정: 봉인탑 중장 보병 양손 검. 질량 계열.
3.6 전투 도끼 — item.axe.battle
| ATK 7/11/16 · SPD −1/0/0 · 활성화 2○ · ⌐
특성: 분쇄 · 진동(stagger SPD −1)
공명: 철괴·광석 인접 합성 시 ATK +1
3.7 전쟁 망치 — item.hammer.war
| ATK 9/14/21 · SPD −2/−1/0 · 활성화 2○ · ⌐
특성: 천장 파괴(최소 피해 +3) · 충격(15% 스턴 1틱)
3.8 철창 — item.spear.iron
| ATK 5/9/14 · SPD +1/+1/+2 · ║
특성: 간격 유지(첫 타 +3) · 봉인 찌르기(10% 버프 해제)
공명: 방패 세로 맞붙음 → 파랑스(DEF +2, ATK +1)
3.9 활 — item.bow.basic · 스프라이트 ✅
| ATK 5/8/12 · SPD +2/+3/+4 · ║
특성: 연사 · 사거리 우위(적 SPD > 자신 SPD 시 ATK +2)
배낭 shape는 세로(
║) — 아이콘이 세워진 활 실루엣.
3.10 경석궁 — item.crossbow.light
| ATK 5/8/12 · SPD 0/+1/+1 · Z · 활성화 2○
특성: 관통 · 장전(크리 +8%)
공명: 코일 인접 활성화 −1
3.11 풍령 투석 — item.sling.wind
| ATK 4/8/12 · SPD +2/+3/+3 · · · 풍
특성: 돌풍(Gale 층 +0.1×) · 유격(3틱마다 SPD +2)
3.12 공허검 — item.blade.void
| ATK 6/9/13 · SPD +1/+2/+2 · 활성화 2○ · ║ · 공허
특성: 균열 베기 · 결계 오염(5% DEF −2)
공명: 공허·수 속성 인접 시 활성화 +1○(불안정)
3.13 합성 지팡이 — item.staff.basic · 스프라이트 ✅
| ATK 4/7/11 · HP 0/5/10 · 활성화 2○ · ║ · 풍
특성: 증폭(마법사 ×1.25) · 채널(속성 우선권)
공명: 렌즈·비전 가루 인접 HP +5
§3.B 속성 각인 무기 (12종) — 확장 · 이미지 대기
3.14 잿불 장검 — item.sword.ember
| ATK 6/10/15 | SPD 0 | 활성화 1○ | ║ | 화(fire)
특성: 점화(화 상성 +0.1) · 잔열(3틱 DOT ATK×0.2)
설정: Ember Caverns 봉인층에서 회수한 용융 각인 장검. 장검과 동형이라 합성 호환.
공명: 화염 부적 인접 잔열 +1틱
3.15 잿불 단검 — item.dagger.cinder
| ATK 3/5/8 | SPD +2/+3/+4 | · | 화
특성: 방화(크리 시 잔열 2틱) · 가연(Ember 층 첫 타 ATK +3)
이미지 프롬프트: curved dagger with glowing orange magma veins in the blade
3.16 용암 도끼 — item.axe.magma
| ATK 8/12/18 | SPD −1/0/0 | 활성화 2○ | ⌐ | 화
특성: 용암 분쇄(DEF 무시 25–35%) · 비산(인접 무기 1개에 잔열 전이)
3.17 조수 창 — item.spear.tide
| ATK 5/9/14 | SPD +1/+2/+2 | ║ | 수(water)
특성: 파도(수 상성 +0.1) · 쇄빙(빙결 몬스터 추가 1.15×)
공명: 수령 부적 인접 첫 타 ATK +2
3.18 심해 삼지창 — item.trident.deep
| ATK 7/11/16 | SPD 0/+1/+1 | 활성화 2○ | ║ | 수
특성: 삼연격(volley +1, 2히트 40%) · 심압(고층 DEF 무시 +5%p)
3.19 화강석 철퇴 — item.mace.granite
| ATK 6/10/15 | SPD −1/0/0 | · | 지(earth)
특성: 진동(적 SPD −1) · 중심(단칸이지만 ATK 중량급)
3.20 암석 망치 — item.hammer.stone
| ATK 9/14/20 | SPD −2/−1/0 | 활성화 2○ | ⌐ | 지
특성: 지진(15% 전체 적 DEF −1) · 석화 저항 무시
3.21 돌풍 블레이드 — item.blade.gale
| ATK 4/7/11 | SPD +3/+4/+5 | ═ | 풍
특성: 돌풍 · 측풍(Gale 층 SPD +2 상시)
설정: Gale Cliffs 수호대 훈련용 곡도.
3.22 바람 쿠나이 — item.kunai.gale
| ATK 3/5/8 | SPD +4/+5/+6 | · | 풍
특성: 연속 투척(원거리 취급, volley 간격 −20%) · 은신(첫 2틱 크리 +15%)
3.23 공허 낫 — item.scythe.void
| ATK 7/10/15 | SPD +1/+1/+2 | 활성화 2○ | ║ | 공허
특성: 수확(적 HP 50% 이하 크리 +25%) · 균열 확산(5% 최대 HP 3% 추가)
3.24 공허 표창 — item.shuriken.void
| ATK 4/6/9 | SPD +3/+4/+4 | · | 공허
특성: 회전(3틱마다 자동 1타, 50% ATK) · 그림자(회피 개념: 첫 피격 1회 무효 — 1런 1회)
3.25 균열 브랜드 — item.brand.ember
| ATK 5/8/12 | SPD +1/+2/+2 | ═ | 화
특성: 낙인(디버프 지속 +1턴) · 브랜딩(같은 적 연속 타격 시 ATK +1, 최대 +3)
설정: 봉인 기둥에 낙인을 새기던 교관용 철봉. 검은 아니지만 무기 슬롯.
§3.C 바이옴 특화 (8종)
| ID | 이름 | 층 | ATK T3 | Shape | 속성 | 핵심 특성 |
|---|---|---|---|---|---|---|
item.pick.miner |
광부 곡괭이 | Ember 1–5 | 14 | · |
지+화 | 광맥(광석 인접 ATK +2) |
item.torch.brazier |
화로 횃불 | Ember 3–7 | 10 | ═ |
화 | 광역 잔열 · 어둠 층 시야(연출) |
item.hook.lava |
용암 갈고리 | Ember 5–10 | 16 | ⌐ |
화 | 끌어당기기(stagger) · 용암 지대 보너스 |
item.coil.storm |
폭풍 코일 | Gale 6–10 | 12 | ═ |
풍 | 전하(연쇄 1바운스 30% ATK) |
item.glaive.gale |
돌풍 글레이브 | Gale 6–10 | 15 | ═ |
풍 | 긴 베기(첫 타 +4) |
item.harpoon.storm |
폭풍 작살 | Gale 7–10 | 13 | ║ |
풍+수 | 고정(보스 SPD −2 2턴) |
item.kite.wind |
바람 연 | Gale 4–8 | 8 | · |
풍 | 부양(SPD +3, DEF +1) — 방어형 무기 |
item.chime.gale |
청풍 차임 | Gale 8–10 | 9 | · |
풍 | 공명(인접 무기 SPD +1) |
바이옴 무기는 해당 챕터 상점 가중치 +30%. 다른 챕터에서도 등장 가능(가중치 기본).
§3.D 이형·특수 무기 (6종)
3.36 철사 철퇴 — item.flail.chain
| ATK 8/12/17 | SPD −1/0/0 | 활성화 2○ | ⌐
특성: 무작위 각(피해 분산 넓지만 최대값 +2) · 휘감기(방패 무시 10%)
3.37 가죽 채찍 — item.whip.leather
| ATK 4/7/10 | SPD +2/+3/+3 | ═
특성: 긴 거리(원거리 취급) · 견제(적 ATK −1 2턴)
3.38 청동 차크람 — item.chakram.bronze
| ATK 4/6/9 | SPD +3/+4/+4 | ·
특성: 회수(타격 후 배낭 인접 무기 SPD +1) · 원거리
3.39 할버드 — item.halberd.pike
| ATK 7/11/16 | SPD 0/+1/+1 | ║
특성: 양용(창+도끼: 첫 타 관통, 이후 베기) · 대기병(보스 ATK +2)
3.40 중석궁 — item.crossbow.heavy
| ATK 7/11/16 | SPD −1/0/0 | 활성화 2○ | Z
특성: 관통 30% · 장전 2틱(첫 공격 ATK ×1.5)
3.41 독침통 — item.blowgun.poison
| ATK 3/5/8 | SPD +2/+3/+3 | · | 지
특성: 독(3틱 DOT) · 약화(DEF −1 누적, 최대 −3)
4. 방패·갑옷 (10종)
4.1 나무 방패 — item.shield.wood · 스프라이트 ✅
| DEF 3/5/8 | HP 5/10/15 | ═ | 활성화 1○
특성: 방어 태세(첫 피격 DEF +2)
설정: 시련생 기본 방패. 파랑스·반격의 핵심.
4.2 타워 방패 — item.shield.tower · 스프라이트 ✅
| DEF 6/10/15 | HP 15/25/40 | ⊤ | 활성화 2○ | SPD −1
특성: 요새(배낭 가장자리에 붙이면 HP +5) · 시야 차단(적 크리 −5%)
4.3 가죽 갑옷 — item.armor.leather · 스프라이트 ✅
| DEF 4/7/11 | HP 10/20/30 | ⌐ | 활성화 1○
특성: 경갑(활성화 1○ 유지) · 유연(SPD 패널티 없음)
4.4 사슬 갑옷 — item.armor.chain
| DEF 5/8/12 | HP 12/18/28 | ⌐ | 활성화 2○ | SPD −1
특성: 연쇄(인접 방패 DEF +1) · 대검 공명 시 활성화 −1
4.5 판금 갑옷 — item.armor.plate
| DEF 7/11/16 | HP 20/30/45 | ⊤ | 활성화 2○ | SPD −2/−2/−1 | 내구 7
특성: 중장(피격 시 ATK 무기 −1 ATK 페널티 없음) · 철벽(첫 턴 DEF +3)
4.6 카이트 방패 — item.shield.kite
| DEF 4/6/9 | HP 8/14/22 | ║
특성: 기동(창병 세트) · 쐐기(세로 2칸 한 줄 방어선)
4.7 철 버클러 — item.buckler.iron
| DEF 3/5/8 | HP 6/12/18 | · | SPD +1
특성: 패링(10% 피해 반사) · 쌍수와 인접 시 크리 +5%
4.8 청동 투구 — item.helm.bronze
| DEF 2/4/6 | HP 5/10/15 | ·
특성: 두통 방지(stun 저항 +10%) · 중앙 배치 시 HP +3
4.9 마도사 망토 — item.cloak.mage
| DEF 3/5/7 | HP 8/14/20 | ║ | SPD +1
특성: 채널(지팡이 인접 HP +5) · 은신(첫 전투 턴 피해 −20%)
4.10 수호 겉껍질 — item.guardian.shell
| DEF 5/9/13 | HP 18/28/40 | Z | 활성화 2○
특성: 거북(SPD −1, DEF 최고 티어) · 공명(방패 2개 이상 시 HP +10)
5. 액세서리·배낭 확장 (11종)
5.1 기본 반지 — item.ring.basic · 스프라이트 ✅
| ATK +1/+2/+3 | HP 5/10/15 | ·
특성: 균형 · 합성 촉매(인접 재료 머지 비용 −1골드)
5.2 화염 부적 — item.amulet.fire
| ATK +2/+3/+5 | HP 0/0/5 | · | 화
특성: 점화 각인(화 무기 ATK +1) · 화상 면역(자신 잔열 무효)
5.3 수령 부적 — item.charm.water
| DEF +1/+2/+3 | HP 5/10/15 | · | 수 | SPD +1
특성: 치유 증폭(포션 HP +20%) · 수 무기 상성 +0.05
5.4 대지 브로치 — item.brooch.earth
| DEF +1/+2/+3 | HP 8/12/18 | · | 지
특성: 중심(배낭 중앙 배치 시 DEF +2) · 지 무기 stagger +1턴
5.5 풍령 구슬 — item.orb.wind
| ATK +3/+5/+7 | · | 풍 | SPD +2/+3/+4
특성: 돌풍 · Gale 층 등장 가중치
5.6 수호 탈리스만 — item.talisman.guard
| DEF +2/+3/+4 | HP 10/15/20 | ═
특성: 결계(첫 치명타 무효 1회) · 방패 인접 HP +5
5.7 비전 렌즈 — item.lens.arcane
| ATK +2/+4/+6 | HP 0/5/10 | ═ | 활성화 2○ | SPD +1
특성: 집중(마법사 없어도 지팡이 ×1.1) · 프리즘(속성 2개 동시 시 약한 2속성 공격)
5.8 배낭 파우치 — item.pouch.expand
| HP 5/10/15 | · | 활성화 2○
특성: 배낭 높이 +1 (배치 중, 최대 7) · 실용(재료 인접 시 골드 +1/전투 — Phase 2)
5.9 배낭 틀 — item.frame.satchel
| DEF +1/+2/+3 | HP 10/15/20 | ═ | 활성화 2○
특성: 배낭 너비 +1 (배치 중, 최대 7) · 격자 인접 연출(Phase 2)
5.10 격자 각인 — item.lattice.grid
| DEF +2/+3/+4 | HP 15/20/30 | ⌐ | 활성화 3○
특성: 배낭 너비·높이 각 +1 (배치 중, 최대 7×7) · 신트락스 격자(인접 4방 무기 ATK +1 — Phase 2)
5.11 화염 지팡이 — item.wand.fire (확장)
| ATK 3/6/9 | · | 화 | 활성화 2○
특성: 화구(단칸 마도) · 지팡이보다 약하지만 배치 쉬움
6. 소모품 (6종)
| ID | 이름 | HP | ATK | DEF | SPD | Shape | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
item.potion.basic |
기본 포션 ✅ | 15/25/40 | — | — | — | · |
즉시 HP 회복 |
item.potion.greater |
상급 포션 | 25/40/60 | — | — | — | · |
회복 + 잔여 HP 10% 쉴드 1턴 |
item.elixir.atk |
공격 영약 | — | +2/+3/+4 | — | — | · |
3전투 ATK 버프 |
item.elixir.def |
방어 영약 | — | — | +2/+3/+4 | — | · |
3전투 DEF 버프 |
item.salve.quick |
신속 연고 | — | — | — | +3/+4/+5 | · |
1전투 SPD 버프 |
item.bandage.field |
전장 붕대 | 10/15/20 | — | — | — | · |
회복 + 출혈(잔열) 1틱 제거 |
설정: 시련 보급소에서 오클 대신 골드로 구매. 전투 중 사용은 Phase 2 — MVP는 상점 구매·배낭 보유만.
7. 재료 (8종)
| ID | 이름 | Shape | 역할 | 인접 공명 |
|---|---|---|---|---|
item.ore.iron |
철광석 ✅ | · |
합성 촉매 | 도끼·망치 ATK +1 |
item.gem.raw |
원석 ✅ | · |
마도 촉매 | 지팡이·렌즈 HP +3 |
item.ingot.copper |
구리 괴 | · |
상점 판매 | 반지 합성 가속 |
item.shard.crystal |
수정 파편 | · |
속성 부여 힌트 | 구슬·부적 상성 +0.05 |
item.leather.strip |
가죽 조각 | · |
방어 제작 | 갑옷 내구 +1 |
item.dust.arcane |
비전 가루 | · |
마도 | 지팡이 활성화 −1 |
item.plank.oak |
참나무 판 | ║ |
방패·활 | 나무 방패 DEF +1 |
item.coil.spring |
코일 스프링 | ═ |
기계 | 석궁 활성화 −1 |
설정: 재료는 단독으로 약하지만 인접 공명·머지 촉매로 빌드 완성도를 올린다. 이미지 2종만 있어도 나머지 6종은 동일 아이콘 팔레트로 일괄 생성 가능.
7.1 키메라 고기 (술사 전용)
| ID | 이름 | Shape | 드랍 | 담금질 |
|---|---|---|---|---|
item.meat.chimera |
키메라 고기 | · |
전투 소대에 chimera_sage가 있을 때만 추가 드랍 (8종 스크랩과 별도) |
oopart.chimera.orb만 — 소환 키메라 atk/hp 강화 (Lv1×1.20 · Lv2×1.40 · Lv3×1.60) |
8. 에셋·이미지 매핑
8.1 스프라이트 배치 현황 (public/assets/sprites/items/artifacts/)
| 상태 | ID |
|---|---|
| ✅ Phase 1b 카탈로그 (55) | artifacts.ts 47 + ooparts.ts 8 — item-manifest.json 전 종 등록, rembg 파이프라인 |
| 📋 확장 26종 | §3.B–D — 아직 코드/매니페스트 미등록 |
8.2 생성 프롬프트 공통 접미사
전역 흰/남색 배경 고정 금지. 아이템별 대비 단색은 scripts/assets/item-manifest.json의 bg + backgrounds를 쓴다.
후처리는 색 키잉이 아니라 process-items.py → rembg birefnet-general.
, 2D game icon, dark fantasy RPG equipment, painterly pixel art style,
single object centered, isolated on {bg},
matte finish, top-down icon view, high detail illustration,
no text, no watermark, no hands, no character, no creature,
flat even lighting, no cast shadow merging with object
{bg} 예: solid warm flat gray #C8B8A0 studio backdrop / solid deep purple #5B2C6F studio backdrop
8.3 우선 생성 배치 (이미지 3배 목표 — 36종 추가)
1차 (기존 데이터·무기 8): sword.short, rapier.fine, axe.battle, spear.iron, hammer.war, sling.wind, blade.void, crossbow.light
2차 (방어 7): armor.chain, armor.plate, shield.kite, buckler.iron, helm.bronze, cloak.mage, guardian.shell
3차 (액세서리 7): amulet.fire, charm.water, brooch.earth, orb.wind, talisman.guard, lens.arcane, pouch.expand
4차 (속성 무기 12): §3.B 전체
5차 (바이옴·이형 14): §3.C–D 전체
레퍼런스 시트:
reference/drawthings/artifacts-grid1-sheet.png— 셀 단위 슬라이스 후sprites/items/artifacts/에item_{id}.png명명.
9. 특성 사전 (Trait Glossary)
| ID | 이름 | 효과 요약 |
|---|---|---|
swift_strike |
급공 | SPD 스케일 강화 |
riposte |
반격 | 방패 인접 SPD↑ |
precision |
정밀 | 크리 확률 |
pierce |
관통 | DEF 무시 |
cleave |
광역 | 추가 히트(감쇄) |
sunder |
분쇄 | 높은 DEF 무시 + stagger |
shatter |
충격 | 최소 피해·스턴 확률 |
reach |
간격 | 선제 보너스 |
seal_stab |
봉인 찌르기 | 디버프/힐 무효(약) |
volley |
연사 | 원거리 기본 |
gust |
돌풍 | 풍 속성·바이옴 보너스 |
void_rift |
균열 | 공허 상성 강화 |
channel |
채널 | 속성 우선권 |
amplify |
증폭 | 마법사 시너지 |
phalanx |
파랑스 | 창+방패 |
dual_blade |
쌍수 | 경량 검 인접 할인 |
ignite |
점화 | 화 속성·잔열 |
tide |
파도 | 수 속성·쇄빙 |
quake |
지진 | 지 속성·진동 |
storm |
폭풍 | Gale 연계 |
brand |
낙인 | 디버프 연장 |
harvest |
수확 | 처형 크리 |
poison |
독 | DOT |
fortify |
요새 | 방어 태세 |
catalyst |
촉매 | 재료·합성 시너지 |
10. 인접 공명·시너지
| 공명 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 쌍수 훈련 | 단검+소검/레이피어 인접 | 활성화 −1 |
| 파랑스 | 창+방패 세로 맞붙음 | DEF +2, ATK +1 |
| 중량 공명 | 대검+망치 L 꼭짓점 접촉 | ATK +3, 활성화 +1○ |
| 원거리 공명 | 활+석궁/투석 인접 | SPD +1 |
| 마도 공명 | 지팡이+비전 가루/렌즈 인접 | HP 각인 +5 |
| 속성 삼각 | 화+수+지 부적 3종 L자 배치 | 랜덤 속성 순환 공격 |
| 광맥 | 곡괭이+철광 인접 | ATK +2 |
| 격자 코어 | 격자 각인+무기 4면 둘러쌈 | 무기 ATK +1 (격자 자신 제외) |
| 무기 숙련 | 무기 3종 이상 | ATK +2 (2종부터 누적) |
현재 코드:
sword태그 2개 이상 → ATK +3. 위 표로 단계적 교체 권장.
11. 속성 우선순위 (공격 각인)
- 지팡이 (
channel) — 풍 - 공허 무기 — 공허
- 투석·쿠나이 — 풍
- 화염 지팡이 — 화
- 그 외 첫 번째 속성 무기
- 무속성만 → 상성 1.0
12. 티어·합성
| 티어 | 신트락스 용어 | 플레이 감각 |
|---|---|---|
| T1 | 각인 | 기본 실루엣, 낮은 오클 |
| T2 | 재합성 | 수치 상승, 특성 1단계 강화 |
| T3 | 정제 | 최고 수치, 단점 완화 |
동일 무기 2개 인접 머지 → T+1. 칸 모양 불변.
13. 밸런스 앵커
| 구간 | 추천 조합 | 기대 |
|---|---|---|
| 1~3층 | 장검 + 나무 방패 + 단검 | baseline |
| 4~6층 | 투석/활 + 창·방패 | 속성·파랑스 |
| 6~8층 (Gale) | 글레이브 + 풍 구슬 + 마도 망토 | SPD 빌드 |
| 7~9층 | 대검/망치 + 공허검 | 고오클 DPS |
| 10층 | T3 중량 + 지팡이(마법사) + 격자 각인 | 보스 체크 |
14. 본편 유물 거리 (로어 가드레일)
| 본편 | 시련 아티팩트와의 관계 |
|---|---|
| 붐크레프트 | 폭발 계열. 상점 풀 X. 공허검·용암 도끼는 「실패·파생 각인」으로만 힌트 |
| 아귀의 창 | 완전 봉인. 철창 seal_stab은 10% 약봉인 |
| 데블이터 창 | 이공간 기술. 시련 무기에 월면식류 없음 |
| 오파츠 | 별도 8종. 무기보다 큰 칸·규칙 변경 |
15. 전투 연출 — 무기 공격 프로필
범위: Pixi 연출·VFX·캐릭터 pose. 전투 수치·쿨·타겟 규칙은 변경 없음 (
simulate.ts그대로).
VFX 파이프라인:BATTLE_VFX.md
15.1 문제 (Phase 1a 현재)
| 현상 | 원인 |
|---|---|
| 단검·표창이 과하게 크고 번쩍임 | 전 무기 96px + 글로우 ×1.45 + 비행 중 팽창 |
| 활·지팡이를 통째로 던짐 | 아이템 아이콘 = 투사체 단일 경로 |
| 무기 컨셉과 연출 불일치 | 검은 “던져도” 읽히지만, 활/마법은 발사·시전이어야 함 |
15.2 연출 클래스 — 무기군 매핑
| 클래스 | attackStyle |
포함 무기 (Phase 1b 풀) | 투사체 | 지팡이/활 본체 |
|---|---|---|---|---|
| 투척형 | thrown |
단검·장검·대검·도끼·망치·창·레이피어·공허검·표창·철퇴·낫·채찍 등 | 축소 아이템 아이콘, 회전 O | — |
| 발사형 | shot |
item.bow.basic, item.crossbow.light, item.sling.wind, 투석·작살(확장) |
화살·볼트·돌 VFX | 유닛에 유지 (날아가지 않음) |
| 시전형 | cast |
item.staff.basic, 화염/수/풍/공허 지팡이, item.dust.arcane, 비전 서책(확장) |
마법탄·속성 볼트 VFX | 손/지팡이 끝에서 생성 |
판단 요약
- 투척형: 아이콘 투척만으로 MVP 가능. 전투 모션 필수 아님 (있으면 좋음).
- 발사형: 활을 던지면 이상함 → 최소 당김·발사 pose + 화살 클립 필수 (Phase 1.5b).
- 시전형: 지팡이를 던지면 이상함 → 시전 pose + 손끝/지팡이 끝 spawn 필수 (Phase 1.5b).
15.3 크기·밝기 — heightMult 가이드
| 기준 | heightMult (96px 기준) |
예 |
|---|---|---|
1칸 (·) 경량 |
0.45–0.55 | 단검 |
2칸 (═/║) 표준 |
0.65–0.80 | 장검·창 |
| 2칸 중량·고코스트 | 0.85–1.0 | 대검·망치 |
| 발사형 탄환 | 0.35–0.50 | 화살·볼트 (본체 아님) |
| 시전형 볼트 | 0.45–0.60 | arcane bolt |
glowMult: 투척형 0.5–0.8 · 발사형 0.3–0.5 · 시전형 0.8–1.2 (마법만 약간 밝게).
15.4 캐릭터 모션 — 포지션 연계
| 포지션 | 투척형 | 발사형 | 시전형 |
|---|---|---|---|
| 기사 | attack 클립 (Phase 2) |
— (원거리 빌드 드묾) | — |
| 마법사 | — | — | attack/cast 클립 필수 — 지팡이 시전 |
| 메그넘 | attack (중량 투척) |
— | — |
| 오클러 | 무기 없음 | — | — |
LPC attack 클립은 이미 포지션별 존재 → 발사/시전은 해당 클립 1~2프레 재생 후 VFX spawn으로 연결 (풀 애니메이션 Phase 2).
15.5 구현 로드맵
| Phase | 내용 | 상태 |
|---|---|---|
| 1.5a | 프로필 테이블 + 글로벌 FX 완화 + 투척형 heightMult |
✅ |
| 1.5b | shot/cast 분기, proj_* 클립, 최소 pose |
✅ |
| 2 | 속성별 볼트, attack/cast/thrown 타이밍 동기, 어드민 튜닝 UI | ✅ |
15.6 데이터 (구현됨)
- 추론:
defId패턴 +shape.length+activationCost+element - override:
weaponProjectileOverrides(localStorage) — Admin Battle Sim Weapon VFX 패널 - 코드 앵커:
BattlePixi.spawnProjectile,weaponVisualsForGrid,weaponProjectileProfile.ts
16. 구현·i18n 키 제안
item.{id}.name
item.{id}.desc
item.{id}.trait.{traitId}.name
item.{id}.trait.{traitId}.desc
- 수치 앵커:
packages/shared/data/artifacts.ts(기존 47종) - 확장 26종: Phase 1.5에서
artifacts.tsappend +shopPool가중치 - 특성·공명: Phase 2
packages/shared전투 FSM 연결
작성·확장: 설정집·DESIGN.md·artifacts.ts·에셋 현황 기반. 코드 변경 없음.